- Oleh Evan Maulana
- 19, Nov 2024
Pengumuman tentang permainan live-service yang baru sering kali membuat kita merinding. "Oh tidak, ini lagi," yang menjadi momok dipikiran kita, sambil menguatkan diri Bersiap menghadapi kekecewaan yang tak terelakkan ketika ide-ide yang berpotensi bagus sekali lagi dikorbankan demi mengejar tren oleh penerbit yang bangkrut secara kreatif. Sebagai hadiah, yang mungkin akan melontarkan kata-kata kasar. Sedikit sinisme. Sedikit melodrama. Pekerjaan selesai. Namun terkadang game seperti Helldivers 2 muncul dan terpaksa mengingat bahwa sebenarnya tidak ada yang salah dengan game live-service.
Minggu depan, lima tahun sejak peluncuran Anthem; lima tahun sejak BioWare merilis game yang bukan remaster. Sebuah pengembang yang dulunya terkenal dengan RPG pemain tunggalnya yang luar biasa, kini hadir lebih sebagai pelajaran dari sebuah keasalahan —kejatuhan dramatis yang masih belum bisa mereka pulihkan. Itu seharusnya menjadi peringatan. Yang tidak bisa begitu saja memberikan bakat pada proyek-proyek besar ini dan berharap yang terbaik. Game live-service yang sukses memerlukan lingkungan yang sangat spesifik agar dapat berkembang, dan mungkin bukan studio yang terkenal dengan game pemain tunggal yang digerakkan oleh cerita.
Jelas ini bukan pelajaran yang diambil oleh Warner Bros. atau Rocksteady. Suicide Squad: Kill the Justice League secara tragis mengingatkan pada Lagu Kebangsaan. Cutscene dan olok-olok yang terus-menerus menunjukkan latar belakang penceritaan Rocksteady. Cara karakter yang gembira loncat-loncatan dan terikat di sekitar peta membangkitkan mekanisme traversal yang mudah dari seri Arkham. Hal-hal yang diinginkan orang dari game Rocksteady. Sisanya? Sedikit Borderlands. Sentuhan Takdir. Gado-gado permainan layanan langsung lainnya yang digabungkan dengan canggung untuk menciptakan kesialan yang tidak memiliki identitas yang kohesif. Pada akhirnya: membuang-buang waktu.
Dan sebentar lagi kita akan melihat Skull & Bones dari Ubisoft yang terus-menerus tertunda. Dari apa yang kami lihat dalam versi beta terbuka. Tampaknya preskriptif dan tidak menginspirasi, hanya ada sedikit bukti bahwa game ini menggunakan model layanan langsung atau sistem multipemain secara kreatif, membuat saya bertanya-tanya mengapa ada orang yang memainkannya daripada Sea of Thieves.
Penyelamatan umat manusia
Helldivers 2, bagaimanapun, telah benar-benar mencerahkan dunia game layanan langsung pada tahun 2024. Ya, peluncurannya sulit, dan masih ada pr-pr yang perlu diselesaikan, tetapi tidak dapat disangkal bahwa ini adalah game yang hanya bisa ada sebagai live-service game. dan memanfaatkan model ini sepenuhnya, dengan sepenuhnya menganut konsep perang galaksi yang akan digerakkan oleh Sobat Gamerku.
Selama beberapa hari pertama, para Helldivers yang pemberani turun ke dunia yang dipenuhi serangga untuk melawan ancaman alien, menembakkan jutaan peluru dan ya, mati di tengah truk, semuanya atas nama demokrasi yang terkelola. Pada Sabtu malam, setelah sesi berburu serangga yang melelahkan, penulis pemandu kami, Sean, mengirimi saya pesan untuk memberi tahu saya kabar baik: kami akhirnya membebaskan Heeth. Planet yang sangat dingin ini adalah salah satu dari dua titik fokus konflik yang baru terjadi, dan melalui upaya kolektif, kami berhasil mengusir musuh, sehingga menempatkan kami selangkah lebih dekat untuk mendorong mereka kembali ke zona karantina. Saya merasakan kebanggaan yang tulus.
Ini adalah jenis perkembangan multiplayer dan semangat komunitas yang dibutuhkan oleh game layanan langsung yang sukses, dan hal ini sangat kurang dalam game seperti Suicide Squad. Ini juga membantu bahwa Helldivers 2 bukanlah kekacauan yang mengalami krisis identitas. Ini penuh dengan kepribadian dan pembangunan dunia yang berlimpah, tetapi berhasil memancarkan semua karakter ini tanpa dialog atau cutscene yang memukau. Sebagian besar penyebabnya adalah teriakan dan gonggongan para Helldivers itu sendiri, saat mereka berteriak tentang keajaiban demokrasi sambil membongkar klip demi klip ke musuh alien yang mengerikan itu—nasionalisme mereka yang terlalu bersemangat dan lucu adalah salah satu dari banyak anggukan yang tak terhitung jumlahnya yang menjadi sumber inspirasi utama game ini. : Pasukan Kapal Luar Angkasa.
Yang terpenting, Helldivers 2 berhasil mempertahankan kegembiraan dalam melawan serangga dan robot tetes demi tetes. Saya sebagian besar fokus untuk membasmi ancaman insektoid karena tujuan perang saat ini, dan tetap senang dengan perilaku berbeda mereka yang memberikan begitu banyak jangkauan dan tekstur pada setiap pertarungan. Saya terus-menerus mengubah taktik saya saat saya dipaksa untuk mengidentifikasi ancaman terbesar dan membuka perangkat baru. Tak perlu dikatakan lagi, memasukkan serangan laser orbital ke dalam campuran, senjata berat yang membutuhkan dua orang untuk menanganinya, atau jump pack jauh lebih mendebarkan daripada mendapatkan senapan baru dengan statistik yang sedikit lebih baik.
Konsep game sebagai layanan tidak memerlukan multiplayer, namun mengingat asal dari payung live-service, hal ini jelas menjadi pilar utama, dan cara mereka mendekati pilar tersebut jelas merupakan elemen penting dalam kemampuan mereka untuk berkembang. Namun, ada banyak filosofi yang berbeda. Ada model Destiny, misalnya, di mana Sobat gamerku dimudahkan dengan kampanye pemain tunggal, namun area terbuka luas yang penuh dengan pemain lain mendorong Anda untuk bekerja sama, yang secara alami terjadi ketika acara dimulai dan aliansi sementara terbentuk. Ini mempersiapkan Sobat Gamerku untuk serangan dan serangan kompleks, yang mengutamakan kerja tim, memaksa pemain untuk berkomunikasi saat mereka berbagi strategi bos dan bekerja sama untuk memecahkan teka-teki.
Di sisi lain spektrum, Helldivers 2 memang game multiplayer yang sudah kukuh sejak awal. Sobat Gamerku dapat terjun ke dalam misi kamu sendiri, dan misi dengan tingkat kesulitan yang lebih rendah dapat diselesaikan sendirian, tetapi Sobat Gamerku dapat dengan mudah kewalahan. Dan itu tidak terlalu menyenangkan. Kehilangan senjata tertentu, dan Anda tidak akan pernah tahu nikmatnya menjatuhkan beberapa serangan sambil melakukan combo pada saat yang sama kecuali membawa serta beberapa teman.
Saya berharap apa yang dapat diambil oleh penerbit dan studio lain dari kesuksesan Helldivers 2 adalah Anda harus melakukan yang terbaik untuk membuat game layanan langsung yang hebat. Anda harus dengan antusias merangkul apa yang membuat permainan ini menonjol, daripada mencoba memasukkan pasak persegi ke dalam lubang bundar atas nama mengejar tren. Meski begitu, kesuksesan masih jauh dari jaminan.
Beberapa tahun terakhir telah dipenuhi dengan banyak game live-service yang gagal, bukan karena semuanya buruk, namun karena game tersebut pada dasarnya membutuhkan basis pemain khusus, dan kebanyakan orang tidak punya waktu atau keinginan untuk mendukung sejumlah besar game tersebut. mereka yang muncul setiap tahun. Hal-hal tersebut bukanlah sebuah tiket emas—hal-hal tersebut rumit, sulit untuk dilakukan, dan bahkan lebih sulit lagi untuk dipertahankan, dan bahkan perusahaan yang paling besar dan paling cerdas pun harus menghadapi drama yang tiada habisnya dan sering kali membuat kesalahan besar yang membuat komunitas mereka menentang hal tersebut. Sungguh tidak masuk akal jika begitu banyak penerbit—begitu banyak penerbit yang enggan mengambil risiko—bersedia mengambil risiko. Tapi hei, terkadang hal itu memberi kita permainan seperti Helldivers 2. Yang sebenernya tidak semuanya buruk.
Belum ada komentar.