- Oleh Evan Maulana
- 18, Feb 2026
Seri Final Fantasy VII Remake bukan lagi seri yang memprioritaskan PlayStation. Square Enix telah secara resmi menjadikan seri Final Fantasy VII Remake sebagai multi-platform, menjauh dari strategi sebelumnya yang mengutamakan PlayStation. Kini, semua game mendatang dalam seri ini akan dirilis secara multi-platform sejak hari pertama (day-1). Ini berarti Part III akan hadir di PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, dan Switch 2.
Dalam wawancara dengan Automaton, sutradara seri Naoki Hamaguchi membahas perubahan ini, mengonfirmasi bahwa PC sekarang menjadi "platform utama" seri tersebut. Namun, setiap versi game akan dioptimalkan secara individual dan "disempurnakan" untuk memberikan pengalaman visual yang luar biasa.
Automaton: Jadi PC berfungsi sebagai platform utama Anda, dan bahkan PS5 Pro diperlakukan sebagai sesuatu yang perlu dioptimalkan, sama seperti platform lainnya?
Hamaguchi: Itu benar. Omong-omong, saat mengadaptasi game untuk setiap platform, menurunkan kualitas secara keseluruhan bukanlah solusinya, karena hal ini dapat merusak ekspresi visual yang diinginkan. Itulah mengapa kami memastikan untuk meninjau semuanya secara langsung dan menyempurnakannya agar setiap porting sesuai dengan visi aslinya.
Dalam wawancara tersebut, Hamaguchi menyebut PS5 dan PS5 Pro sebagai "platform kelas menengah" (mid-range), menyatakan bahwa ukuran tekstur di PC bisa berbeda sekitar "1,5 hingga 2 kali lipat". Di PC, jumlah poligon juga bisa "lebih dari tiga kali lipat" lebih besar. Meski begitu, versi PC harus tetap fleksibel (scalable) untuk mendukung perangkat berspesifikasi lebih rendah, seperti Steam Deck milik Valve.
Secara keseluruhan, Hamaguchi percaya bahwa menggunakan PC sebagai platform utama tidak akan berdampak negatif pada seri ini di platform lain. Lagi pula, game PC yang dibuat dengan baik dapat disesuaikan untuk perangkat keras kelas bawah. PC akan menawarkan aset kualitas tertinggi, sementara platform lain menggunakan aset yang telah disesuaikan dengan spesifikasi platform masing-masing.
Hamaguchi: Kekhawatiran utamanya adalah jika pengembangan mengasumsikan perangkat keras di tingkat tertentu sebagai standar, semua platform mungkin akan tertarik ke tingkat kualitas tersebut. Hal yang ingin saya perjelas pertama kali adalah bahwa lingkungan gaming kelas tertinggi adalah PC.
Meskipun gaming PC secara bertahap berkembang di Jepang, pertumbuhan di luar negeri bahkan lebih pesat. Pasarnya telah meluas secara luar biasa baik di konsol maupun PC. Seri FFVII Remake terjual sangat baik di platform seperti Steam dan Epic Games Store, jadi kami mengembangkan aset dengan mempertimbangkan pasar PC yang luas. Faktanya, aset 3D kami dibuat pada tingkat kualitas tertinggi dengan PC sebagai fondasinya.
Saat FFVII Rebirth diluncurkan, ada pembicaraan tentang bagaimana versi PC terlihat lebih baik daripada versi PS5, dan filosofi kami tidak akan berubah untuk seri ketiga. Sebagai prinsip dasar, kami tidak merancang aset untuk memenuhi standar terendah. Sebaliknya, kami membuatnya untuk lingkungan kelas atas terlebih dahulu.
Kami kemudian menerapkan apa yang kami sebut sebagai "reduksi", menyesuaikan aset dan menyetelnya dengan tepat untuk setiap platform. Ini berarti kami menghindari dampak negatif pada platform berspesifikasi tinggi. Ini pun bukan hal unik bagi kami; saya yakin ini telah menjadi praktik umum di kalangan pengembang dalam beberapa tahun terakhir.
Automaton: Jadi Anda pertama-tama membuat grafis dengan kualitas setinggi mungkin, lalu menyesuaikan dan mengoptimalkannya untuk performa setiap platform.
Hamaguchi: Benar. Kami menyempurnakan berbagai hal untuk memastikan aset berkualitas tinggi yang kami buat tersampaikan kepada pemain pada tingkat yang konsisten. Meskipun optimasi diperlukan untuk menyesuaikan spesifikasi setiap platform, saya dapat menyatakan dengan jelas bahwa hal ini tidak memaksakan batasan apa pun pada perangkat keras kelas atas.
Automaton: Untuk platform berspesifikasi tinggi, Anda bisa menggunakan aset asli tanpa modifikasi, bukan?
Hamaguchi: Berbicara dalam istilah teknis murni, kami mengategorikan PS5 dan PS5 Pro sebagai "platform kelas menengah" secara internal. Dibandingkan dengan PC kelas atas, ukuran tekstur mungkin berbeda sekitar 1,5 hingga 2 kali lipat, pemuatan mesh 1,5 hingga 2 kali lipat, dan jumlah poligon lebih dari tiga kali lipat. Itulah gambaran besarnya perbedaan yang ada.
Sebaliknya, di antara sistem yang didukung saat ini, sistem yang disesuaikan ke spesifikasi yang lebih rendah adalah Steam Deck, karena ia beroperasi kurang dari setengah standar dasar PS5. Oleh karena itu, saya ingin sekali lagi mengatakan bahwa mendukung banyak platform tidak berdampak pada kualitas keseluruhan.
Secara keseluruhan, para pemain PC dapat mengharapkan pengalaman terbaik saat memainkan Final Fantasy VII Part III. Semua versi konsol akan menampilkan aset dengan kualitas yang lebih rendah. Namun, ini berarti pemain PC kemungkinan akan membutuhkan perangkat keras kelas atas untuk merasakan game ini dengan pengaturan grafis maksimal.
Belum ada komentar.