Skull and Bones video game asal Singapura pertama dengan pembuatan game yang membutuhkan waktu 10 tahun


SINGAPURA: Dari melawan monster laut hingga menjarah kapal-kapal untuk mendapatkan harta karun dan membentuk kerajaan bajak laut, video game besar pertama yang dikembangkan oleh Ubisoft Singapura sepertinya mencakup semuanya - tapi benarkah begitu?

Skull And Bones resmi diluncurkan untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC pada hari Jumat (16 Februari) oleh Ubisoft Singapura, lebih dari satu dekade setelah pengembangan pertama kali dimulai pada tahun 2013.

The Economic Development Board (EDB) mengatakan kepada CNA pada hari Kamis bahwa “Ubisoft Singapura menerima hibah dari EDB pada tahun 2016 untuk memimpin dan mengembangkan judul game ‘AAA’ dari Singapura”.

Game "AAA" secara informal digunakan untuk mengklasifikasikan video game yang diproduksi dan didistribusikan oleh penerbit, yang biasanya memiliki anggaran pengembangan dan pemasaran lebih tinggi dibandingkan judul berjenjang lainnya.

Franchise seperti Grand Theft Auto dari Rockstar Games dan Assassin's Creed dari Ubisoft juga termasuk pada kategori ini.

Ubisoft Singapura mulai mengerjakan kekayaan intelektual (IP) orisinal pertamanya, menyusul kesuksesan Assassin's Creed IV: Black Flag pada tahun 2013, dan akhirnya diumumkan empat tahun kemudian.

Namun, pembuatan game bajak laut dunia terbuka yang kabarnya menelan biaya US$200 juta ini tidak berjalan mulus, dengan beberapa penundaan, reboot, dan hilangnya tiga direktur kreatif.

CNA mengulas video game bajak laut yang telah lama ditunggu-tunggu, dan apa arti peluncuran Skull And Bones bagi industri game Singapura.

 

JADI GAME APAKAH INI?

Disini kita berperan sebagai bajak laut terdampar yang, memulai semuanya dari nol, berusaha menjadi "bajak laut paling hebat di Samudera Hindia" dengan melakukan penjarahan dan barter.

Sebuah game fantasi dunia terbuka yang berlatar abad ke-17, Sobat Gamerku di Skull And Bones dapat membuat dan berlayar berbagai kapal untuk membangun armada mereka. Mereka juga harus menavigasi arus dan cuaca, menjaga kapal dan awaknya tetap dalam kondisi siap tempur, mengumpulkan sumber daya, dan berperang di laut lepas.

“Skull and Bones berlatarkan dunia virtual terbuka di mana pemain dapat berlayar sendirian atau membentuk sekelompok bajak laut bersama teman-teman dan, bersama-sama, meneror jalur perdagangan Samudera Hindia,” kata direktur kreatif Ubisoft Justin Farren.

Pada sesi tanya jawab pendapatan yang diadakan minggu lalu, CEO Ubisoft Yves Guillemot menyatakan keyakinannya bahwa game tersebut akan "berhasil dalam jangka panjang".

“Anda akan melihat bahwa Skull and Bones adalah game yang lengkap,” tambahnya. “Ini adalah pertandingan yang sangat besar, dan kami merasa orang-orang akan benar-benar melihat betapa luas dan lengkapnya pertandingan tersebut.”

Dia juga membela label harganya - edisi standar dijual seharga S$79,90 (US$60) - dengan menekankan bahwa itu adalah "permainan quadruple-A".

 

BADAI LAUT PENGERJAAN SKULL AND BONES

Pre-Purchase & Pre-Order SKULL AND BONES™ - Epic Games Store

Skull And Bones awalnya dimaksudkan sebagai spin-off dari Assassin's Creed IV: Black Flag yang bertema bajak laut, sebelum menjadi game yang berdiri sendiri.

Hal ini diungkapkan oleh Ubisoft Singapura pada acara video game E3 pada tahun 2017, dengan tanggal peluncuran yang ditetapkan pada musim gugur 2018 lalu, hanya karena kendala produksi yang menghambat peluncurannya.

Ubisoft mengumumkan bahwa tanggal peluncurannya ditunda satu tahun selama acara E3 pada tahun 2018. Tahun berikutnya, game tersebut kembali diundur hingga sekitar setelah Maret 2020, dan kemudian hingga April 2021.

Pengembang Ubisoft saat ini dan mantan pengembang, serta mereka yang memiliki pengetahuan tentang game tersebut mengatakan kepada situs game Kotaku pada tahun 2021 bahwa Skull And Bones "tidak pernah memiliki visi kreatif yang jelas di baliknya, menderita karena terlalu banyak manajer yang bersaing untuk mendapatkan kekuasaan, dan diganggu oleh reboot yang hampir setiap tahun dan penyegaran kecil".

Tiga direktur kreatifnya juga meninggalkan proyek tersebut dan pada tahun 2023, Skull And Bones mengalami total enam penundaan.

“Periode pengerjaan sebuah game, tidak selalu sama dengan kualitas akhir (game tersebut),” kata Desmond Wong, CEO The Gentlebros, sebuah studio pengembang game asal Singapura.

Mr Wong, yang juga mendesain game, menjelaskan bahwa sebuah game yang membutuhkan waktu 10 tahun atau lebih untuk membuatnya tidak berarti game tersebut lima kali lebih bagus dari game yang membutuhkan waktu dua tahun untuk dikembangkan.

“Sebuah game bisa melalui banyak revisi, dan pengembangan game itu sendiri merupakan proses yang sangat berulang,” tambahnya.

“Berdasarkan apa yang kami pahami di industri, julukan triple-A berarti tingkat anggaran, anggaran produksi game tersebut.

“Saya pikir banyak orang yang salah paham bahwa istilah triple-A tidak sama dengan kualitas sebuah permainan. Ini pada dasarnya berarti anggaran yang diperlukan untuk membuat game itu.”

 

ULASAN PERMULAAN

 

Ubisoft mengadakan beta terbuka untuk Skull And Bones dari 8 Februari hingga 11 Februari, memungkinkan pemain menjelajahi “faksi berbeda” dalam game dan menyelesaikan kontrak kampanye tertentu.

Beta terbuka adalah rilis awal game agar penerbit dan pengembang mendapatkan masukan atau memperbaiki bug apa pun sebelum peluncuran resminya.

Terdapat tinjauan yang beragam mengenai game ini, dan siklus pengembangannya yang panjang menjadi faktor utamanya.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.