CEO Arrowhead katakan aspek live-service Helldivers 2 jadi prioritas kedua setelah memberikan pengalaman penuh


Ada banyak layanan live-service di luar sana saat ini, dan ini bukanlah tren yang kami sukai dengan sepenuh hati. Namun di tengah maraknya formula-formula di game saat ini, beberapa game melakukannya dengan benar. Helldivers 2 adalah contoh yang bagus tetapi dalam sebuah wawancara baru dengan PC Gamer, CEO Arrowhead Johan Pilested terdengar hampir enggan untuk menerima label tersebut.

“Kami tidak memandang diri kami sendiri maksud saya, kami memandang diri kami sebagai permainan servis langsung karena tidak adil untuk mengatakan hal lain,” kata Pilested. "Kami akan terus menambahkan lebih banyak hal ke dalam game, dan ada elemen monetisasi di dalam game."

Namun aspek permainan tersebut harus berjalan seiring dengan permainan dasarnya, yang menurut Pilestedt "harus memberi pengalaman penuh, seperti waktu bermain yang menyenangkan selama beberapa jam." Monetisasi lebih lanjut harus sepenuhnya opsional, dan yang lebih penting, tidak boleh diterapkan sampai pengalaman permainan dasar selesai.

Helldivers™ 2 | PlayStation (Indonesia)

 

“Jika membayangkan apa yang terjadi dengan game ini di tahun kedua, tahun ketiga, tahun keempat, pada saat itu Anda perlu mengubah model di mana konten yang kami keluarkan secara gratis, seperti musuh baru, misi baru, apa pun itu.” jadi, kami juga memberikan kesempatan kepada para pemain untuk mendukung kami terus membangun gelar,” kata Pilested. "Dan hal seperti itu selalu menjadi filosofi kami dan setiap permainan yang kami jalani sejauh ini. Dan kami berharap untuk terus memiliki mentalitas yang sama selama kami bisa."

Saat ini, tuas monetisasi utama Helldivers 2 adalah warbond premium seharga $10 yang menawarkan beberapa senjata, pakaian, dan varian senjata tambahan. Warbond berperilaku seperti tiket pertempuran di mana Sobat Gamerku membukanya halaman demi halaman, tetapi Sobat Gamerku tidak dapat membayar dengan real money untuk melewati tingkatan dan mereka tidak pernah kedaluwarsa. Dalam arti tertentu, mereka lebih seperti mini expansion. Perbedaan tersebut membuat mereka relatif populer di kalangan penggemar.

Pendekatan Pilestedt dalam membuat dan memonetisasi game setidaknya sebagian berakar pada latar belakangnya di komunitas modding pada game seperti Quake dan Half-Life. “Saya membantu tim mod mana pun yang saya bisa dengan seni, level, desain, kode, apa pun itu,” ujarnya. "Saya menyukai semuanya—setidaknya banyak di antaranya. Dan inspirasi yang kami miliki untuk setiap judul yang kami buat adalah meniru antusiasme yang ada di masa modding antara tim mod dan para penggemar. "

Ini adalah pendekatan yang berhasil dengan baik. Meskipun awal yang buruk dengan server yang kelebihan beban yang menyebabkan banyaknya ulasan negatif pengguna di Steam, Helldivers 2 telah berhasil kembali ke peringkat "sebagian besar positif" di lebih dari 152.000 ulasan. Lebih penting lagi, orang-orang memainkannya dalam jumlah besar: Tiga minggu setelah diluncurkan, game ini masih menjadi game nomor tiga yang paling banyak dimainkan di Steam dalam hal jumlah waktu bermain secara bersamaan, dengan puncaknya saat ini melampaui 372.000. Para pemain sangat berkomitmen terhadap game ini, terutama karena masalah server telah teratasi, dan ada kegembiraan yang nyata untuk masa depan, yang akan mencakup barang-barang baru yang dapat membuat para pemain membuat kekacauan besar.

Pilestedt juga berbicara tentang bagaimana Helldivers 2 mirip dengan D&D berkat seseorang bernama Joel, yang intrik di balik layarnya akan memastikan perang Super Earth melawan segala sesuatu akan tumbuh "semakin canggih seiring berjalannya waktu."


0 Komentar :

    Belum ada komentar.