World of Warcraft: The War Within telah diluncurkan, zona-zona yang menegangkan, misi sampingan yang luar biasa.


World of Warcraft: The War Within telah diluncurkan meskipun, Sobat Gamerku memiliki cukup uang untuk membayar akses awal, Sobat Gamerku telah memainkannya selama beberapa hari. Dan meskipun masih dalam tahap awal siklus ekspansi, semuanya tampaknya berjalan cukup baik.

Ekspansi ini merupakan beberapa perubahan besar dari Blizzard, yang bertujuan untuk penceritaan yang lebih rinci dengan penjahat yang lebih mendalam, kemampuan untuk terlibat dengan sebagian besar konten ceritanya secara solo (ya, bahkan penyerbuan) dan pengembangan lebih lanjut dari mekanisme yang selalu ada seperti Warbands untuk mendukung pengalaman bermain.

Sejauh ini, semuanya baik-baik saja. Subreddit game ini memiliki cukup banyak penggemar yang memujinya berdasarkan, secara harfiah, nuansanya: "Mungkin ini bias kebaruan, tetapi ini mungkin salah satu benua ekspansi favorit saya sepanjang masa," tulis seorang pemain di samping hiruk-pikuk pujian untuk Hallowfall, zona ketiga ekspansi tersebut.

World of Warcraft®: The War Within™ Announced! — World of Warcraft —  Blizzard News

Bahkan Ringing Deeps—mungkin yang paling tidak menarik secara visual dari semua zona—memiliki penggemarnya: "[Saya] masuk dengan harapan akan membenci Ringing Deeps dan itu sebenarnya agak menggemparkan," tulis pengguna Jibbles 2020, dan sebagai seseorang yang bermain di tempat itu sendiri, saya sepenuhnya setuju. Kobold memang menyenangkan, tetapi saya juga menikmati melihat betapa berbedanya Earthen permukaan dengan saudara-saudara mereka yang terobsesi dengan pekerjaan di bawah tanah. Semuanya benar-benar pembangunan dunia yang solid, didukung oleh beberapa karakter yang tak terduga menyentuh hati.

Yang benar-benar membuat saya terkesan sejauh ini adalah misi sampingan zona tersebut. Saya tidak akan menyebutkan apa pun selain nama karena alasan spoiler, tetapi saya sangat menyarankan untuk membantu Korgran di Isle of Dorn. Ini adalah eksplorasi yang mengharukan yang membuat saya merasa seperti WoW telah menemukan inti cerita emosional yang telah hilang (atau, paling tidak, tidak konsisten) selama beberapa waktu.

Secara keseluruhan cerita terasa seperti sebuah peningkatan, dan saya tidak sendirian dalam hal itu. Preach, seorang YouTuber WoW yang sudah lama berkecimpung dalam permainan ini, juga merasakan hal yang sama seperti yang ia nyatakan dalam sebuah video yang diberi judul tepat "Yes! You Should Play The War Within".

Periode akses awal The War Within tampak seperti noda hitam pada kesan pertama yang sangat bagus. Sebagai konteks, game tersebut memiliki periode akses awal tiga hari. Tidak seperti, katakanlah, periode EA FF14, di mana akses awal diberikan kepada pemain yang telah memesan di muka versi game mana pun (dan sebagian besar hanya ada untuk membagi beban server), periode EA The War Within hanya hadir dengan Edisi Epik game tersebut, yang harganya $90 (£75), sekitar $40 lebih mahal daripada edisi dasar seharga $50 (£40). Meskipun akses awal selama tiga hari tidaklah banyak—dan pemain tidak memiliki banyak waktu untuk memulai, mengingat ruang bawah tanah heroik tidak dapat diakses dan Sobat Gamerku dapat meningkatkan level karakter hingga 80 dalam satu atau dua hari saya rasa tidak kontroversial untuk mengatakan bahwa ini agak menyebalkan.

Proposisi nilai itu sendiri tidak selalu buruk: pemain mendapatkan lebih banyak tender pedagang, mainan, hewan peliharaan, efek hearthstone, waktu bermain selama sebulan, dan banyak hal lainnya—mengingat waktu bermain selama sebulan saja sekitar $15 (£8,50) maka itu mengurangi rasa sakitnya.

World of Warcraft®: The War Within™

Di sisi lain, salah satu bagian terbaik dari MMO adalah kehebohan hari peluncuran: Bisa masuk dengan semua teman dan merasakan konten pada saat yang sama. Menutupnya di balik titik harga pasti akan menyebabkan beberapa gesekan sosial yang tidak menyenangkan dan perasaan FOMO yang, meskipun sementara, dapat dihindari dengan tidak mengacaukan akses awal dengan edisi epik Sobat Gamerku sama sekali. Meski begitu, itu adalah masalah sementara yang pada dasarnya sudah berakhir sekarang. Bahkan jika saya sendiri merasa kesal, sisi sinis dalam diri saya menyadari bahwa kemarahan ini cenderung naik dan turun dengan sangat cepat kecuali jika mencapai level Helldivers 2, dan saya tidak merasakan sensasi itu di sini. Semoga saja, itu adalah kesalahan yang tidak akan diulangi Blizzard saat membahas angsuran Worldsoul Saga lainnya karena, terlepas dari kekurangan itu, saya sebenarnya bersenang-senang.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.