Black Myth: Wukong bikin Steam meledak


Steam telah melampaui 37 juta pengguna bersamaan untuk pertama kalinya dalam sejarahnya: Itu berarti 37.242.724 orang terhubung ke platform distribusi digital Valve pada saat yang sama.

Rekor baru, yang ditetapkan pada 25 Agustus, merupakan peningkatan tajam dalam pengguna bersamaan sejak awal tahun 2024, ketika tahun baru mengantarkan rekor pengguna bersamaan baru hampir 33,7 juta. Jumlah orang yang benar-benar bermain game secara bersamaan telah mengalami peningkatan yang sebanding, menurut SteamDB, dari 10,8 juta ketika rekor Januari itu ditetapkan menjadi lebih dari 12,5 juta pada saat rekor terbaru ini dibuat.

https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qyKQuebCAyUNjD82foToV3-1200-80.png

Steam adalah operasi "peningkatan jumlah" yang sangat andal sebagai hal yang biasa, tetapi meskipun demikian, puncak khusus ini yang terjadi di akhir musim panas bukan waktu yang tepat untuk mencapai puncak minat bermain game, yang menurut saya menarik. Jumlah pengguna bersamaan puncak melampaui 36 juta pada bulan Maret dan hampir mencapai 37 juta pada bulan Juni, sebelum kembali turun ke pertengahan 34 juta pada sebagian besar bulan Juli.

Selalu menyenangkan untuk berspekulasi tentang alasan di balik puncak pengguna bersamaan Steam: Terkadang karena musim liburan, terkadang karena cuaca buruk, dan terkadang karena game yang sangat besar. Menurut saya, sebagian besar pujian atas keberhasilan melampaui Three-Seven yang besar harus diberikan kepada Black Myth: Wukong, yang diluncurkan di Steam pada 19 Agustus dan dengan cepat melesat ke puncak tangga lagu, menjadi game Steam kedua yang paling banyak dimainkan sepanjang masa. Jumlah pemain bersamaan puncaknya yang mencapai lebih dari 2,4 juta memecahkan rekor sebelumnya yang dipegang oleh game-game seperti Palworld, CS:GO, dan Lord Ark, dan sekarang berada di posisi kedua setelah PUBG Battlegrounds.

https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HXj3GpGqNaDWfhhoReWHHA-1200-80.png

Angka-angka tersebut merupakan cerminan yang jelas tentang pentingnya Tiongkok bagi pertumbuhan Steam di masa mendatang, dan saya yakin kita akan melihatnya lebih banyak lagi, didorong oleh game-game laris Tiongkok baru, di masa mendatang. Apakah rekor baru 40 juta pengguna bersamaan mungkin terjadi pada akhir tahun 2024? Pada titik ini, saya tidak akan bertaruh menentangnya.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.