Tod Howard: Starfield Akan Memiliki Opsi "Dialog Gaya Bethesda Klasik", ungkapnya


Starfield, RPG sci-fi developer Bethesda Softwork yang sangat dinanti, akan menampilkan apa yang digambarkan oleh sutradara game Todd Howard dalam sebuah wawancara baru sebagai opsi dialog gaya Bethesda klasik.

Wawancara datang langsung dari Bethesda sendiri, di mana direktur komunitas Jess Finster bertanya kepada Howard tentang berbagai topik yang menarik bagi komunitas game. Ketika ditanya tentang bagaimana dialog dan pemeriksaan ucapan akan bekerja di Starfield, Howard membandingkannya dengan RPG Bethesda yang lebih lama.

"Kami telah melakukan banyak sistem dialog yang berbeda," kata Howard. "Kami telah kembali ke, saya akan menyebutnya dialog klasik gaya Bethesda. Anda melihat karakter dan bagaimana mereka beremosi, dan Anda memiliki serangkaian pilihan di sana," kata Howard.

ss_b0a08dc068661c54166eefbd8c9ec06c5e6943bf.1920x1080.jpg

Howard kemudian menjelaskan bagaimana sistem persuasi baru permainan akan bekerja. Pemain akan memiliki jumlah giliran dan poin persuasi tertentu untuk memilih berbagai opsi dialog dalam upaya meyakinkan NPC untuk menyerah pada tuntutan pemain.

"Rasanya seperti bagian dari dialog, tetapi Anda menghabiskan poin untuk membujuk mereka," kata Howard. "Rasanya alami, tidak seperti saya memasuki mode lain di mana saya tidak melakukan dialog biasa. Saya dalam mode membujuk Anda untuk mendapatkan apa yang saya inginkan."

Sebelumnya dalam wawancara, Howard mengungkapkan bahwa pemain akan dapat memulai pencarian untuk menghilangkan sifat dari karakter mereka. Sifat memiliki efek positif dan negatif dan dipilih di awal permainan saat membuat karakter. Mengizinkan pemain untuk menghilangkan ciri-ciri selama permainan mencegah pemain dari keharusan membuat karakter yang sama sekali baru, jika mereka memutuskan beberapa ciri yang mereka pilih di awal permainan tidak lagi layak.

Wawancara itu juga menyelami beberapa inspirasi di balik Starfield dan perdebatan tentang apakah Starfield dapat dianggap sebagai "sci-fi keras" atau tidak. Howard menyebutkan dua pengaruh spesifik: sim ruang sci-fi 1984 Sundog dan RPG Traveler sci-fi pena-dan-kertas.

"Itu adalah yang besar, mengingat kembali permainan role-playing lama yang kita cintai dan 'Hei, bisakah kita melakukan sesuatu seperti ini hari ini dengan komputer dan konsol saat ini, dan sebagainya?" kata Howard.

Adapun apakah Howard menganggap Starfield sebagai "sci-fi keras" (alias fiksi ilmiah yang bertujuan untuk menjadi akurat secara ilmiah), dia mengatakan bahwa tim pengembangan menganggapnya demikian, tetapi itu sedikit pertanyaan jebakan karena tergantung tentang bagaimana orang yang mengajukan pertanyaan mendefinisikan istilah tersebut.

"Sebuah video game fiksi ilmiah yang keras, Anda mati di luar angkasa yang dingin," kata Howard. Akibatnya, beberapa kebebasan telah diambil untuk memastikan Starfield masih menyenangkan untuk dimainkan, dengan Howard menggunakan contoh yang melibatkan bahan bakar. Dalam build sebelumnya, pemain akan kehabisan bahan bakar untuk pesawat ruang angkasa mereka dan pada dasarnya terjebak. Perubahan yang lebih baru membuatnya jadi bahan bakar membatasi seberapa jauh pemain bisa pergi sekaligus, tetapi tidak akan pernah habis sepenuhnya dan membuat pemain terdampar.

Fans pertama kali melihat gameplay Starfield sebagai bagian dari permainan musim panas Xbox dan Bethesda awal tahun ini, di mana terungkap bahwa RPG mendatang akan memiliki ribuan planet untuk dijelajahi, pesawat ruang angkasa yang dapat disesuaikan, dan banyak lagi. Awalnya dijadwalkan untuk rilis November 2022, Starfield sekarang dijadwalkan tiba pada paruh pertama tahun 2023.

 


0 Komentar :

    Belum ada komentar.