Sand Land game adaptasi yang menarik dari Akira Toriyama!


Baru saja keluar, tetapi RPG aksi ini, lengkap dengan angka-angka yang muncul dari musuh setiap kali raja iblis yang penuh semangat, Pangeran Beelzebub, menyerang mereka, terasa seperti sebuah kembalinya ke masa lalu yang buruk dari game berlisensi. Semacam ikatan PlayStation yang terlupakan yang mencakup segala sesuatu baik yang seharusnya ada atau tidak, sebuah permainan yang dibeli oleh kakek-nenek Sobat Gamerku yang bertujuan baik sebagai hadiah karena mereka tahu nama filmnya.

Kadang-kadang permainan akan memaksakan bagian platforming, lengkap dengan jurang maut dan persediaan objek masuk yang tak ada habisnya untuk dihindari. Di momen lain saya harus bermain bersama dengan beberapa adegan kejar-kejaran yang tertulis, atau menekan tombol di sebelah kanan seolah-olah cutscene yang merusak QTE tidak pernah ketinggalan zaman. Bahkan ada beberapa bagian tersembunyi yang bisa saya gunakan untuk unjuk gigi. Mereka tidak sering muncul, tapi mereka muncul lebih sering dari yang seharusnya dalam RPG aksi segala usia.

Beelzebub flies toward the camera to land a punch.

Ada daya tarik tersendiri pada pilihan kendaraan imajinatif Sand Land, yang meliputi tank besar dan kapal perang raksasa. Semuanya dilapisi logam dan lapisan yang berlebihan, dan menyertakan detail animasi yang sangat bagus. Truk yang rusak mungkin memiliki sepasang kaki belakang penyeimbang yang hanya turun saat kendaraan berhenti. Tank mundur sedikit setiap kali kecepatannya tiba-tiba meningkat, dan kendaraan yang lebih ringan terpental saat melewati medan yang tidak rata.

Apa pun yang dapat saya kendarai dapat dibuat dan kemudian disesuaikan dengan baik di garasi menggunakan bahan-bahan yang ditemukan saat pergi berpetualang, membuat senjata baru, mesin baru, atau bahkan memasang fungsi tambahan khusus dan drone yang berguna. Setelah diurutkan, mesin-mesin ini secara keseluruhan serta bagian-bagiannya kemudian dapat ditingkatkan lebih lanjut, atau suku cadang baru dapat ditukar sesuai kebutuhan. Ini bukan Inti Lapis Baja, tapi itu membantu membuat semua yang saya bangun terasa seperti milik saya sepenuhnya.

Jadi sayang sekali bagian inti dari game ini sama menyenangkannya dengan membawa mobil ke mekanik sungguhan. Setiap kendaraan baru terdiri dari beberapa bagian, yang semuanya membutuhkan daftar bahan yang semakin panjang untuk dibuat, banyak di antaranya harus diambil dari musuh atau digabungkan menggunakan bahan mentah di bengkel. Dengan sendirinya, hal ini akan menjengkelkan, namun terkadang alur ceritanya terhenti hingga saya membangun satu mesin yang sangat spesifik dan kemudian menjadi cukup menjengkelkan hingga membuat saya ingin mencopot pemasangan game terkutuk itu.

Deskripsi item seperti "dapat diperoleh dari berbagai kendaraan" sungguh tidak membantu ketika saya hanya membutuhkan satu lagi bahan umum untuk membuat sepeda yang akan membantu mencapai area berikutnya dengan melaju melintasi pasir hisap yang bernilai di gurun pasir. Dengan tidak punya banyak pilihan selain berkeliling dan berharap saya menemukan bagian yang tepat sebelum kehabisan kesabaran.

Setidaknya tidak perlu waktu lama untuk menjelajahi peta, berkat sistem fast travel yang baik. Kota besar atau stasiun air pemulihan kesehatan mana pun yang pernah dikunjungi secara otomatis menjadi titik teleportasi gratis.

Sayangnya, di mana pun saya berada, ada saja kekecewaan dalam menemukan kendaraan. Mungkin hanya dapat membawa hingga lima saja, tetapi mereka kendaraan ini memiliki peran yang sangat sempit. Hambatan dan teka-teki lingkungan yang ditemui selalu hanya memiliki satu solusi berbasis bot. Solusi ini untuk menarik kotak berat ini, gunakan jenis khusus ini untuk melayang di atas medan yang tidak dapat dilewati ini dan terkadang bot tertentu hanya diperlukan untuk beberapa saat. beberapa detik sebelum aku lebih baik beralih kembali ke kaki runcing Beelzebub.

Sand Land, the game adaptation of Akira Toriyama's manga, now has a demo |  Eurogamer.net

Pertarungan menjadi hal yang terintegrasi dengan mulus ke dalam dunia Sand Land sehingga tidak ada yang bisa menghentikan saya untuk mengalahkan monster dari jarak jauh, atau bahkan sekadar melewati mereka. Kebebasan inilah yang menjadi hal yang baik, karena pertarungan dalam game ini tidak cukup rumit untuk memerlukan perhatian yang lebih serius.

Pertarungan di salah satu dari tiga pengaturan kesulitan permainan yang dapat diubah secara bebas jarang mengharuskan saya melakukan sesuatu yang lebih menuntut daripada memastikan saya memukul musuh lebih banyak daripada mereka memukul saya, dan menggunakan salah satu kit yang tersedia secara luas dari waktu ke waktu jika diperlukan.

Explosions go off during a tank battle.

Setidaknya tokoh-tokoh stereotip umum yang disukai di Sand Land Pemuda yang Berapi-api, Veteran Beruban, Seorang Gadis Dengan Rahasia yang Jelas, Orang Jahat yang Menjadi Orang Baik Setelah dan kisah sadar lingkungan tempat mereka terikat melakukan yang terbaik untuk menghidupkan segalanya. Ya, menimbun sumber daya alam demi keuntungan dan perang adalah hal yang buruk, dan Sand Land harus mengatakannya. Pesannya sedikit hilang ketika satu-satunya respons yang saya miliki adalah meledakkannya dengan tank.

Karakter menawan tidak cukup untuk menyelamatkan sesuatu yang dimainkan seperti definisi kamus dari game anime berlisensi. Sand Land memang terlihat menarik, dan menyenangkan untuk dimainkan tetapi permainan di bawahnya tidak lebih dari kumpulan potongan-potongan yang kurang memuaskan.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.