Review: Dragon’s Dogma 2 kayak remake tapi lebih baik


Dragon’s Dogma 2  melekat dengan template Dark Arisen pada tingkat yang menyenangkan namun mengejutkan. Sekuel sering kali memberikan keseimbangan yang baik karena perubahan yang signifikan dapat mengasingkan penggemar yang sudah ada, sedangkan mengulangi gameplay yang sudah ada sering kali terasa terlalu aman. Sekuel yang diantisipasi Capcom dengan mudah masuk dalam kategori yang terakhir, tetapi ketika RPG aksi aslinya masih terasa orisinal, kami berpendapat itu bukanlah hal yang buruk. Setelah pratinjau terbaru, kami bersemangat untuk melihat lebih banyak lagi.

Berlatih selama satu jam di kantor Capcom di Inggris, memainkan demo pameran yang sama yang baru-baru ini dipresentasikan di Tokyo Game Show. Pembuatan karakter tidak dipamerkan dan hanya dapat memilih tiga build preset menggunakan panggilan awal Arisen, segmen yang berfokus pada cerita dengan Archer level 5, atau berburu ancaman yang lebih besar sebagai Thieft atau Fighter level 15. Kelas awal ke-4, Mage, tidak tersedia, jadi kami memilih Archer.

Kami langsung terkejut melihat betapa miripnya Dragon’s Dogma 2  dibandingkan dengan pendahulunya. Bahkan dengan peta baru yang terbagi menjadi dua negara yaitu Vermund dan Bhattal, basis awal demonya terlihat seperti The Encampment. Kesenjangan dua generasi memberikan lompatan visual yang besar dari visual kasar era PS3, yang memang tertinggal dari RPG terbaru lainnya seperti Final Fantasy XVI, namun tetap menambah karakter yang cukup besar pada lingkungan yang indah ini.

Waktu kami dihabiskan menjelajahi Vermund, bertemu dengan desa yang baru saja dihancurkan oleh naga. Bahkan tanpa menonton perkenalan gamenya, beberapa cutscene mengatur suasana dengan baik dan kami segera memulainya. Kami berharap untuk menguji seberapa reaktif NPC karena game aslinya memungkinkan Anda mencuri langsung di depannya tanpa konsekuensi. Namun, kami tidak dapat menemukan apa pun untuk mengujinya, hanya menemukan peti harta karun yang aneh.

Team perjalananmu sekali lagi terdiri dari Pawns, yang tetap setia kepada Yang Bangkit dan sebagian besar menggunakan pekerjaan yang sama. Pawns utamamu naik level bersamamu dan dua pawns tambahan dapat dipekerjakan di dalam The Rift. Pawns ditukar melalui Riftstones, dan Dragon’s Dogma 2  menghapus layar pemuatan untuk transisi yang mulus dan menyenangkan. Bermain dalam mode online mencakup Pawns yang dapat meneruskan pengetahuan misi jika mereka sebelumnya telah mengalahkannya dengan pemain lain, menambahkan sentuhan yang bagus pada pertarungan dan eksplorasi.

Pawns secara fungsional identik dengan sebelumnya dan pertarungan tetap sama familiarnya. Meliputi setiap panggilan awal dalam kelompok kami yang beranggotakan empat orang, kami melawan berbagai ancaman mulai dari goblin biasa hingga ogre besar dan kuat di sepanjang jalan berbahaya ini. Penyihir sangat berguna karena mereka dapat memberikan buff sihir elemen sementara, meningkatkan kerusakan senjata dengan listrik dan api.

Opsi penguncian untuk musuh akan menyenangkan, meskipun Archer dapat menargetkan otomatis dengan tembakan cepat. Membidik secara manual memerlukan menahan R1, sementara L1 membuka menu terpisah dengan keterampilan yang lebih kuat seperti tembakan bertubi-tubi untuk menyerang banyak musuh. Keuntungannya adalah ini menggunakan stamina dan membutuhkan waktu lebih lama untuk mengisi daya, menjaga pertarungan tetap seimbang dan bervariasi. Menjatuhkan musuh dengan pukulan over-the-shoulder juga bagus, meskipun kami mungkin terlalu menikmati melemparkan mereka dari tebing seperti Kazuma Kiryu abad pertengahan.

Pertarungan berangsur-angsur menjadi lebih menantang, dengan ogre dan cyclope tetap menjadi tank seperti biasanya. Beberapa musuh menargetkan karakter berdasarkan atribut tertentu, dengan Arisen perempuan kita menemukan apa yang paling tepat digambarkan sebagai ogre 'misoginis' — yang sangat disayangkan. Anda masih bisa memanjat musuh yang besar dan kuat ini dan itu menciptakan beberapa momen menarik saat mereka mencoba melepaskan Anda. Hal ini membantu ketika pertarungan yang lebih panjang terkadang terasa seperti kerja keras, meski pada akhirnya bisa melewatinya pasti akan bermanfaat. Meski begitu, demo kami berakhir dengan aib ketika Arisen kami ditangkap dan dilempar ke lantai, berlumuran air liur.

Sejauh ini, Dragon’s Dogma 2  berjalan dengan baik, namun kekhawatiran utama kami adalah bahwa ia terlalu familiar di beberapa tempat. Jika bukan karena peta dan cutscene baru, Anda akan mengira Capcom bermaksud membuat ulang Dark Arisen, dan setengah dari apa yang kami katakan di atas dapat dengan mudah diterapkan pada game pertama.

Saat ini (dan murni berdasarkan demo singkat kami), hanya ada sedikit evolusi dalam gameplay-nya, dan cerita baru/yang dikesampingkan, rasanya seperti pengembang memberikan visual yang lebih cemerlang ke fondasi yang sudah ada.

Itu tidak berarti Dragon’s Dogma 2  tidak menyenangkan, tapi sejauh ini, evolusinya tidak seperti yang kita bayangkan. Meski begitu, menjelajahi latar baru terasa menyenangkan dan pertarungan tetap menghibur dan bermanfaat — dan itu hanya terbantu oleh peningkatan visual besar di PS5. Meskipun masih terlalu dini untuk menilai cerita barunya, apa yang telah kita lihat menunjukkan semua hal yang membuat sebuah perjalanan menghibur. Bagi sebagian penggemar setelah penantian selama satu dekade, itu sudah lebih dari cukup.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.