- Oleh Evan Maulana
- 29, Nov 2024
Tahun lalu, kekhawatiran tentang kecerdasan buatan menjadi salah satu isu utama dalam aksi mogok aktor dan penulis selama 118 hari. Persyaratan akhirnya disetujui dengan studio Hollywood... Namun, para pelaku video game masih melihat AI sebagai krisis eksistensial bagi para pelaku.
Memang, para pelaku video game Hollywood menuju lokasi Warner Bros. Studios hari ini untuk melakukan aksi protes terhadap apa yang mereka sebut sebagai keengganan dari perusahaan game papan atas untuk melindungi pengisi suara dan pekerja motion capture secara setara terhadap penggunaan AI yang tidak diatur.
Protes tersebut menandai aksi buruh besar pertama sejak pengisi suara game dan pekerja pertunjukan memilih untuk mogok minggu lalu - yang menyebabkan sebagian industri hiburan mengalami penghentian kerja lagi.
Ini terjadi setelah lebih dari 18 bulan negosiasi dengan para raksasa game, termasuk divisi Activision, Warner Bros. dan Walt Disney Co., atas perjanjian media interaktif baru yang terhenti karena perlindungan seputar penggunaan AI.
Mereka mengatakan, kemiripan pengisi suara game dan artis penangkap gerak dapat ditiru oleh AI dan digunakan tanpa persetujuan dan kompensasi yang adil. Penggunaan AI yang tidak diatur, menurut serikat pekerja, menimbulkan "ancaman yang sama atau bahkan lebih besar" bagi para pemain dalam industri gim video daripada yang terjadi di film dan televisi karena kapasitas untuk membuat replika digital suara pemain yang meyakinkan dengan mudah dan murah tersedia secara luas.
Audrey Cooling, juru bicara produsen gim video, mengatakan perusahaan telah menawarkan perlindungan AI serta "kenaikan upah yang signifikan bagi para pemain yang diwakili SAG-AFTRA dalam gim video."
"Kami telah bekerja keras untuk menyampaikan proposal dengan ketentuan yang wajar yang melindungi hak-hak para pemain sambil memastikan kami dapat terus menggunakan teknologi tercanggih untuk menciptakan pengalaman bermain gim yang luar biasa bagi para penggemar," kata Cooling. "Kami telah mengusulkan ketentuan yang memberikan persetujuan dan kompensasi yang adil bagi siapa pun yang dipekerjakan berdasarkan (kontrak) jika reproduksi AI atau replika digital dari penampilan mereka digunakan dalam gim."
Komite negosiasi SAG-AFTRA berpendapat bahwa definisi studio tentang siapa yang merupakan "pemain" adalah kunci untuk memahami masalah tentang siapa yang akan dilindungi. “Industri telah memberi tahu kami secara langsung bahwa mereka tidak selalu menganggap setiap orang yang melakukan pertunjukan gerakan sebagai pemain yang tercakup dalam perjanjian tawar-menawar kolektif,” kata Kepala Kontrak SAG-AFTRA Ray Rodriguez pada konferensi pers minggu lalu, seraya menambahkan bahwa beberapa pertunjukan fisik diperlakukan sebagai “data.” Serikat pekerja telah bernegosiasi dengan kelompok perunding industri yang terdiri dari perusahaan-perusahaan video game yang menandatangani. Perusahaan-perusahaan tersebut adalah Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc., dan WB Games Inc.
Menurut pasar gim Newzoo, industri gim video global menghasilkan pendapatan hampir $184 miliar pada tahun 2023, dengan pendapatan yang diproyeksikan mencapai $207 miliar pada tahun 2026.
“Kami hadir di meja perundingan karena kami ingin menyertakan para pemain yang diwakili SAG-AFTRA dalam produksi kami, dan kami akan terus berupaya menyelesaikan masalah terakhir yang tersisa dalam negosiasi ini,” kata Cooling. “Tujuan kami adalah mencapai kesepakatan dengan serikat pekerja yang akan mengakhiri pemogokan ini.”
Belum ada komentar.