Team Cherry Luncurkan Pembaruan Pertamanya Dalam Beberapa Tahun Terakhir


Seperti yang dilaporkan oleh GamingOnLinux, Team Cherry memberikan pembaruan ultrawide yang telah dijanjikan untuk Hollow Knight orisinal pada 5 Februari. Patch ini adalah yang pertama bagi Hollow Knight sejak 2022, dan hadir hanya beberapa minggu sebelum peringatan sembilan tahun peluncurannya pada 24 Februari. Berikut adalah catatan ringkas dari patch tersebut:

  • Menambahkan dukungan untuk resolusi 21:9 & 16:10.
  • Game sekarang berhenti sejenak (pause) saat berada di menu inventaris.
  • Peningkatan ke Unity Input System untuk dukungan pengontrol yang lebih luas (sistem input asli masih tersedia, jika lebih disukai, melalui Opsi > Pengontrol > Pengaturan Lanjutan).
  • Menambahkan efek dithering, dan opsi dithering, untuk mengurangi degradasi warna (color banding).
  • Memperbaiki softlock di ruang Grub di City of Tears.
  • Mengurangi tinggi pantulan stagger pada Grey Prince Zote.
  • Memperbarui collider Great Slash milik Sly agar lebih sesuai dengan visualnya.
  • Salubra's Blessing sekarang nonaktif setelah mencapai Soul maksimal.
  • Pergeseran peta (map panning) kini lebih halus.
  • Berbagai peningkatan performa.
  • Berbagai perbaikan dan penyesuaian kecil lainnya.

Penambahan rasio aspek merupakan perubahan terbesar, meskipun perbaikan bug tentu saja menyenangkan. Sebelumnya, terdapat mod di Nexus untuk dukungan ultrawide, tetapi selalu lebih baik untuk tidak perlu repot melakukan penyesuaian hanya agar bisa menggunakan layar yang dibeli dengan harga mahal secara semestinya. Sementara itu, dukungan 16:10 yang tepat berarti tidak ada lagi bar hitam yang mengganggu saat bermain di Steam Deck, yang merupakan momok bagi para pemain handheld di mana pun.

Hollow Knight for Nintendo Switch - Nintendo Official Site for Canada

Biasanya, peningkatan ini memberikan manfaat bagi semua rasio aspek lainnya: Sebagai orang yang menyukai monitor CRT, saya senang ketika sebuah game mendapatkan dukungan ultrawide, karena itu biasanya berarti game tersebut juga akan menyusut ke 4:3 dengan baik. Hal tersebut tampaknya tidak terjadi pada Hollow Knight, namun untungnya ada mod untuk kedua game tersebut yang tampaknya bisa menyelesaikan masalah itu.

Itu adalah kasus penggunaan yang cukup khusus, sementara perbaikan 16:10 sangat masuk akal mengingat cara banyak orang saat ini kemungkinan besar mencoba (atau mengunjungi kembali) Hollow Knight: di Steam Deck. Saya pertama kali memainkannya di Nintendo Switch orisinal, dan sifatnya yang ringan membuatnya sangat cocok untuk perangkat genggam. Dengan para pemain Silksong baru yang kemungkinan besar akan menilik kembali seri pertama setelah menamatkan game-nya, memberikan lebih banyak perhatian untuk Steam Deck sangatlah masuk akal.

Hollow Knight review - a slick, stylish, and super tough Metroidvania |  Eurogamer.net

Dukungan ultrawide ini telah dimasukkan ke dalam cabang beta Hollow Knight pada bulan Desember lalu, bersamaan dengan pengumuman ekspansi Sea of Sorrow untuk Silksong. Meskipun Silksong tidak meraih gelar Game of the Year 2025 di The Game Awards, Silksong terbukti menjadi juara di hati masyarakat dalam ajang Steam Awards.

 


0 Komentar :

    Belum ada komentar.

Mungkin anda suka