Mode 5v5 'Eksperimental' Highguard Seharusnya Menjadi Permanen


Pada hari Jumat lalu, pengembang dari Highguard, Wildlight Entertainment, meluncurkan mode 5v5 baru yang bersifat "eksperimental", menggambarkannya sebagai tambahan "waktu terbatas" ke dalam game. Setelah mengikuti beberapa pertandingan, ini menjadi hal yang menagihkan. Mode 5v5 harus menjadi mode permainan permanen.

Saat pertama kali mencoba Highguard dalam mode standar 3v3, saya menarik dua kesimpulan utama: tunggangan (mount) sangat menyenangkan, tetapi sayangnya game itu sendiri tidak.

Awalnya saya tidak bisa memastikan apa yang kurang, tetapi setelah mencoba 5v5, saya menyadari bahwa sesuatu yang kurang tersebut adalah “aksi”. Lebih banyak pemain dalam satu pertandingan berarti lebih banyak aksi di peta. Pertandingan 3v3 terlalu sepi, terlalu lambat, dan berlangsung terlalu lama bagi selera saya. Saya lebih suka kekacauan murni seperti di Apex Legends, dan meskipun saya tahu keduanya adalah game yang sangat berbeda, saya tetap berharap Highguard berbagi cukup banyak "DNA padat" milik Apex agar terasa seru. Mode 3v3 terasa terlalu membosankan bagi saya, tetapi 5v5 menyelesaikan hampir setiap masalah yang saya alami dengan Highguard saat peluncuran.

Why Highguard Is Facing So Much Backlash From Players

Dengan 10 pemain yang berlarian di setiap pertandingan, selalu ada sesuatu yang terjadi, dan kelompok sebesar itu mengisi peta raid yang luas jauh lebih baik daripada hanya enam pemain. Mode 5v5 menjaga skala tetap cukup kecil sehingga Sobat Gamerku masih bisa mendengar musuh yang mungkin mencoba mengendap-endap di belakang Sobat Gamerku, tetapi tetap menjaga alur aksi tetap mengalir, dengan lebih sedikit kesunyian yang canggung dan momen setelah membunuh musuh seperti, "Jadi... apa yang kita lakukan sekarang?" Tujuannya selalu untuk membunuh siapa pun yang terlalu dekat dengan markas (atau pemain yang memegang Shieldbreaker), dan dengan lebih banyak pemain di peta, hal itu jauh lebih mudah dilakukan.

Yang mengejutkan, saya menemukan bahwa skuad yang lebih besar justru memudahkan saya untuk menyusun strategi dengan rekan satu tim. Di mode 3v3, saya sering melihat rekan tim berkelana sendirian dan terbunuh tanpa ada bantuan di sekitar untuk membangkitkan mereka, dan saya sering mendapati diri saya menyeret Shieldbreaker ke markas musuh sendirian, tanpa perlindungan dari rekan tim. Namun dengan lima pemain, ada peluang yang jauh lebih tinggi bahwa seseorang akan cukup dekat untuk membantu Sobat Gamerku dalam pertempuran, atau setidaknya berlari mendekat dan membangkitkan Sobat Gamerku sebelum musuh menghancurkan Soul Orb Sobat Gamerku dan mengirim Sobat Gamerku kembali ke markas.

Ex-Titanfall and Apex Legends Devs Reveal New Shooter Game Highguard

Jika Sobat Gamerku penggemar mode 3v3 Highguard, maka 5v5 mungkin bukan untuk Sobat Gamerku. Tetapi bagi siapa pun yang merasa 3v3 sedikit membosankan, saya sarankan untuk mencoba 5v5 — selagi masih tersedia. Saat tulisan ini dibuat, mode tersebut masih menjadi bagian dari game, tetapi direncanakan sebagai acara waktu terbatas. Polygon telah menghubungi perwakilan Wildlight mengenai rencana jangka panjang studio untuk mode tersebut, termasuk berapa lama mode itu akan bertahan, dan jika (atau kapan) mode tersebut akan kembali.

 


0 Komentar :

    Belum ada komentar.

Mungkin anda suka

  • Oleh Evan Maulana
  • 26, Jan 2026
Close Beta Kedua Aniimo Telah Dimulai