- Oleh Evan Maulana
- 13, Nov 2024
Activision telah mengumumkan bahwa kumpulan data dari salah satu map Call of Duty: Warzone yang terbesar dan paling rumit, Caldera, kini tersedia untuk penggunaan nonkomersial. Harapannya adalah bahwa hal ini dapat membantu kemajuan penelitian dalam geometri lingkungan dan pembelajaran AI.
Activision menyebut ini sebagai "rilis kumpulan data pertama dari jenisnya untuk Call of Duty." Dalam sebuah posting blog, perusahaan tersebut menjelaskan bahwa rilis map Caldera sumber terbuka berisi "geometri Caldera yang hampir lengkap serta kumpulan sampel waktu anonim yang dipilih secara acak yang menunjukkan bagaimana pemain bergerak di sekitar map." Data geometri yang diunggah ke GitHub berukuran 4 GB dan mencakup lima juta mesh, 28 juta primitif, dan lebih dari satu miliar titik instans, yang sebagian besar mewakili metadata adegan, seperti volume yang digunakan Activision untuk pemrosesan kilat. "Kumpulan Data Call of Duty yang menampilkan Caldera mewakili map berkualitas produksi yang luas, dalam hal ukuran dunia, kedalaman grafik adegan, dan kompleksitas geometris, yang digunakan untuk permainan multipemain di Call of Duty: Warzone," kata direktur teknis senior Michael Vance.
Meskipun kumpulan data sumber terbuka tidak dapat digunakan untuk tujuan komersial, kumpulan data tersebut tetap akan membantu penelitian akademis dan pelatihan AI. "Kami di Activision percaya bahwa penting bagi industri game untuk mendorong pertumbuhan dan inovasi dalam industri, mengembangkan alat pembuat, dan menyediakan data yang sangat baik untuk pelatihan AI dan evolusi teknik pembuatan konten," kata CTO Activision Natalya Tatarchuk dalam posting blog tersebut. "Kami percaya bahwa kumpulan data ini memberikan manfaat unik untuk tujuan ini."
Caldera benar-benar salah satu opsi yang paling berguna untuk ide ini karena sangat besar—ada banyak hal yang dikemas di dalamnya. Ada sejumlah map multipemain yang lebih kecil di dalamnya serta jalur karakter dalam gim dan sampel waktu yang menunjukkan perilaku pemain. "Misalnya, salah satu set menunjukkan jalur yang diambil pemain selama pertandingan," kata Vance. "Meskipun kami belum menyertakan visualisasi spesifiknya, datanya mudah diakses, memungkinkan berbagai cara untuk menjelajahi dan memvisualisasikannya."
Namun, langkah ini tidak hanya dilakukan karena kebaikan hati Activision—tetapi juga akan menguntungkan studio tersebut. "Lingkungan gim kami sudah sangat kompleks; kami merasakan kebutuhan terus-menerus untuk meningkatkan pengalaman bermain dan memberikan lebih banyak kekayaan dan detail," jelas Vance. "Inovasi yang berasal dari rilis set data ini dapat memberikan lebih banyak kebebasan dan fleksibilitas bagi tim konten kami untuk menemukan skenario yang paling menarik bagi pemain kami."
Ini bukan satu-satunya risiko yang diperhitungkan yang diambil Activision baru-baru ini. Awal minggu ini, studio tersebut secara diam-diam bereksperimen dengan 50% pemain Call of Duty dengan menurunkan pencocokan berbasis keterampilan untuk melihat apakah orang benar-benar menyadari perbedaan dan lebih menyukainya. Hasil akhirnya adalah laporan setebal 25 halaman yang menunjukkan bahwa pemain cenderung mengalami kesulitan saat SBMM berkurang—siapa yang akan menduga?
Belum ada komentar.