- Oleh Evan Maulana
- 18, Nov 2024
Dragon's Dogma 2 akan diluncurkan di sebagian besar platform pada tanggal 22 Maret nanti, yang membuat ini menarik dengan hal ini adalah kelas baru yang secara efektif mengubah karakter Sobat Gamerku menjadi pengguna Force abad pertengahan layaknya Darth Maul
Sekuel dari game aksi-petualangan favorit Capcom pada tahun 2012, Dragon’s Dogma 2 melanjutkan apa yang ditinggalkan pendahulunya. Setelah jantung dipatahkan oleh seekor naga yang sangat kejam, Sobat Gamerku akan merekrut pengawal NPC yang dikenal sebagai Pion untuk bepergian bersama Sobat Gamerku, menangkis segala perilaku makhluk ganas (seperti goblin dan golem), dan menyelesaikan berbagai misi utama dan sampingan saat Sobat Gamerku mengungkap keberadaan kadal terbang yang memilukan itu. Jika ini terdengar sangat mirip dengan Dogma Naga yang asli, memang benar, tapi itu bukan hal yang buruk. Faktanya, berkat dunia terbuka yang lebih besar dan mekanisme gameplay baru—termasuk keterampilan baru untuk berbagai kelas atau “pekerjaan” Dragon’s Dogma 2 benar-benar mengembangkan apa yang dicapai Capcom lebih dari satu dekade lalu. Dan dua pekerjaan baru ini, khususnya Mystic Spearhand yang memegang pisau gSobat Gamerku, menggarisbawahi evolusi kreatif tersebut.
Mengangkat batu, melempar schlock ke DD2 dengan sihir
Mystic Spearhand dari sekuelnya mirip dengan Mystic Knight dari game aslinya karena kedua panggilan tersebut berspesialisasi dalam pertarungan berbasis sihir dan jarak dekat. Namun di situlah kesamaannya berakhir. Mystic Spearhand lebih cepat dari Mystic Knight, mampu berlari cepat di medan perang berkat keterampilan teleportasinya. Ia juga memiliki lebih banyak mantra yang memungkinkan Sobat Gamerku memberi buff pada sekutu sambil menimbulkan kerusakan besar pada diri kamu sendiri, membiarkan kelas mengisi peran "attacker", "support", dan "tank" secara bersamaan. . Lebih jauh lagi, panggilan tersebut dapat menembakkan sinar pedang dari duospear dan twirl ajaib dari ujung jarinya, serta memutar senjatanya dalam gerakan seperti angka 8 untuk dengan cepat menghilangkan rasa sakit yang ditimbulkannya. Kelas ini terasa luar biasa, terutama saat Sobat Gamerku berpindah dari satu musuh ke musuh lainnya, menggunakan senjata bermata dua sebagai blender dan lobbing spell untuk mengontrol lapangan.
Tapi yang benar-benar menarik perhatian adalah kemampuan untuk mengangkat musuh dan benda dari tanah menggunakan sihir. Dengan menahan salah satu tombol, Sobat Gamerku juga dapat memunculkan menu keterampilan tersendiri di tengah pertarungan. Seseorang menghasilkan bola berwarna biru kehijauan yang menahan benda di udara. Jadi, jika kamu ingin melemparkan batu itu ke arah chimera yang Sobat Gamerku lawan, kamu bisa melakukannya.
Kemampuan untuk mengangkat dan melempar benda apa pun yang berukuran kecil hingga sedang di sekitar Sobat Gamerku membuka banyak pilihan dalam hal kombo dan penanganan kerusakan. Gabungkan ini dengan kemampuan Mystic Spearhand untuk melumpuhkan lawan, menembakkan sihir dari tangannya, langsung berteleportasi ke lawan, dan mengayunkan duospearnya dengan gaya akrobatik, dan mau tak mau berpikir bahwa player adalah perwujudan dari Darth Maul atau seperti moyang prajurit Sith yang ikonik. Itu mengatur. Dan sekarang Dragon's Dogma 2 telah meledak panggilan favorit saya dari game pertama, Strider, saya yakin saya telah menemukan kelas baru yang akan saya ikuti saat game tersebut berakhir.
Meskipun saya akui bahwa sesi permainan tiga jam saya terganggu oleh beberapa masalah frame rate, terutama saat menjelajahi kota-kota yang padat, Dragon's Dogma 2 masih terlihat sangat bagus. Lingkungannya sangat detail, karakternya ditulis dan disuarakan dengan ahli, pertarungannya sangat tajam, dan musuhnya sangat cerdas. Segala sesuatu yang membuat Dragon's Dogma yang asli begitu bagus sepertinya akan dibahas hingga 11 di sini, dan saya tidak sabar untuk melihat bagaimana ceritanya terungkap ketika Dragon's Dogma 2 hadir di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S pada 22 Maret.
Belum ada komentar.