Janji Star Wars Outlaws Devs Bukan ‘300 Jam Game RPG yang Tidak Terselesaikan’


Ubisoft memiliki kecenderungan untuk membuat game yang panjang. Proses penyelesaian dalam Assassin's Creed Valhalla dapat memakan waktu hingga 143 jam menurut HowLongtoBeat, dan beberapa penggemar khawatir Star Wars Outlaws mungkin kurang lebih sama.

Kekhawatiran tersebut berasal dari wawancara baru-baru ini yang mengonfirmasi bahwa planet Star Wars Outlaws akan terdiri dari "dua hingga tiga zona" dari Assassin's Creed Valhalla. Salah satu kritik utama terhadap Valhalla adalah bahwa kontennya terasa kosong sehingga banyak pemain merasa tidak puas, yang dicontohkan oleh sejumlah besar ikon peta Ubisoft.

berbicara selama San Diego Comic-Con, direktur kreatif Julian Gerighty dan direktur naratif Navid Khavari menjawab pertanyaan tentang apa yang mereka anggap "terlalu besar" di Star Wars Outlaws. Gerighty menjawab bahwa "terlalu besar adalah permainan yang tidak bisa dimainkan, dinikmati, dan diselesaikan orang."

"Tujuan kami adalah untuk benar-benar membawa orang ke dalam petualangan yang sangat padat, kaya, petualangan dunia terbuka yang dapat mereka jelajahi dengan ritme mereka sendiri," kata Gerighty. "Jadi ini sama sekali bukan RPG epic dengan 200 atau 300 jam yang tidak dapat diselesaikan. Ini adalah RPG aksi-petualangan yang sangat fokus yang akan membawa orang dalam perjalanan dan sangat mudah diatur."

Khavari menambahkan bahwa Ubisoft ingin para pemain "mengalami perjalanan Kay Vess".

"Kami telah banyak membicarakan hal ini dalam tim, ya, kami membangun dunia terbuka, kami membangun kota dan kantin yang ramai, serta dataran terbuka lebar, tetapi kami selalu mencoba mendekatinya dari tempat karakter, dari tempat cerita dan menyadari bahwa ini mungkin entri pertama Kay Vess ke planet seperti Toshara yang telah kami buat untuk ini. Jadi yang selalu ada di pikiran, adalah menggabungkan elemen naratif itu dengan permainan."

Disebut sebagai petualangan Star Wars open-world yang menampilkan Kay Vess sebagai scoundrel baru, Star Wars Outlaws akan membiarkan pemain menjelajahi banyak dunia, menavigasi politik sindikat kriminal galaksi, dan mengambil misi dari Jabba the Hutt (atau hanya mengkhianatinya, di mana perburuan yang terkenal penuh dendam akan mengirimkan para pemburu hadiah).

Penjahat Star Wars pertama kali terungkap selama Summer Game Fest dan kemudian ditampilkan secara lebih rinci di San Diego Comic-Con, dengan Ubisoft membahas proses pembuatan Tatooine yang dapat dijelajahi sepenuhnya dan menggoda semacam peran untuk makanan.

Kami belum memiliki kesempatan untuk mencoba Star Wars Outlaws untuk diri kami sendiri, jadi tidak jelas sejauh mana ini akan menyerupai game khas Ubisoft. Namun, Khavid menyarankan bahwa kali ini tidak akan begitu penuh dengan ikon.

"Saya pikir tugas kami adalah memastikan bahwa pemain mengatur pengalaman mereka sesuai dengan keinginan mereka," kata Khavid. "Itulah salah satu nilai tambah besar dengan game dunia terbuka adalah agensi pemain. Jadi jika kita melakukan pekerjaan kita dengan benar, itu akan sangat padat dan kaya dengan gangguan yang berbeda sehingga kita tidak perlu bergantung pada begitu banyak indikasi UI untuk mereka."


0 Komentar :

    Belum ada komentar.