- Oleh Evan Maulana
- 21, Nov 2024
Dapat dikatakan bahwa Elden Ring: Shadow of the Erdtree adalah salah satu game yang paling ditunggu-tunggu untuk tahun 2024, dengan penggemar lama yang telah menunggu beberapa tahun sejak game dasar dirilis, dan pemain baru berusaha mati-matian untuk cepat ke Mohg agar mereka akan siap untuk langsung terjun. Tapi sepertinya bukan hanya kami yang bersiap, karena sutradara Hidetaka Miyazaki juga memiliki rutinitas prarilis yang dengan baik hati dia bagikan.
“Dalam persiapan Shadow of the Erdtree, saya memainkan cerita utama Elden Ring,” kata Miyazaki dalam wawancara dengan The Guardian. "Saya ingin mengawali ini dengan mengatakan bahwa saya benar-benar payah dalam video game, jadi pendekatan atau gaya bermain saya adalah menggunakan semua yang saya miliki, semua bantuan, setiap bantuan yang ditawarkan game tersebut, dan juga semua pengetahuan yang saya miliki. Saya sebagai arsitek game ini… kebebasan dan sifat dunia terbuka dari Elden Ring mungkin menurunkan hambatan untuk masuk, dan saya mungkin orang yang paling diuntungkan dari hal itu, sebagai pemain, lebih dari siapa pun."
Beberapa pemain mungkin memandang rendah orang lain yang menggunakan panggilan atau item lain yang dapat membantu Sobat Gamerku melawan musuh. Dan meskipun sebagian besar pemain tidak terlalu peduli bagaimana orang lain mendekati Elden Ring atau DLC-nya, sangat menyenangkan mendengar bahwa Miyazaki memiliki pendekatan serupa. Sebenarnya ini cukup membuktikan kebenarannya.
Namun rupanya, Miyazaki tidak akan menghabiskan terlalu banyak waktu dengan game baru: "Setelah dirilis, saya cenderung tidak ingin menyentuhnya karena saya tahu saya akan menemukan hal-hal yang saya tinggalkan di atas meja atau masalah yang akan terjadi. mengganggu saya. Dan begitu saya menjadi pemain, saya tidak berdaya untuk melakukan apa pun yang signifikan untuk mengubahnya. Jadi, begitu sebuah game dirilis, saya cenderung tidak memainkannya."
Sejauh ini belum ada banyak masalah dengan Shadow of the Erdtree, selain dari micro-stutter (yang tidak selalu terlalu mikro) yang mengganggu beberapa sistem. Jika tidak, semua patch yang telah dirilis FromSoftware sejauh ini telah mengatasi beberapa masalah grafis, serta sedikit memberikan buff pada pemain untuk mencoba mengakomodasi lonjakan kesulitan.
Meski terus menghempaskan pemain ke tanah dengan tingkat kesulitannya, antisipasi terhadap Shadow of the Erdtree jelas tidak salah sasaran. Mencapai puncak lebih dari 700.000 pemain secara bersamaan di Steam setelah rilis DLC, yang hanya terpaut 200.000 dari rekor sepanjang masa yang dibuat pada rilis Elden Ring pada tahun 2022, mengatakan bahwa itu sukses adalah sebuah pernyataan yang sedikit meremehkan. Meskipun kesuksesan tentunya disambut baik di FromSoftware, Miyazaki juga membahas adanya kemungkinan kegagalan.
Belum ada komentar.