Hideo Kojima jadi sutradara game paling dicintai


Hideo Kojima siapa yang tidak mengenal desainer game terkenal asal Jepang ini? Yang telah lama menjadi salah satu nama besar di industri game, namun pada tahun 2024, Ia meningkatkan dirinya ke level yang lebih tinggi yang belum pernah dicapai oleh rekan-rekannya.

Sebagai pionir desain video game, Ia berjasa dalam menerapkan dan mengintegrasikan mekanisme game yang pernah dianggap mustahil atau tidak terbayangkan.

Terkenal karena serial Metal Gear Solid-nya, sutradara video game yang imajinatif dan terkadang eksentrik ini kini memiliki perusahaan produksi sendiri setelah meninggalkan Konami pada tahun 2015.

Perusahaannya, Kojima Productions, kini dianggap sebagai salah satu studio video game paling penting dan menarik.

Setelah perilisan game pertama perusahaan, Death Stranding, sekuelnya baru saja diumumkan dan beberapa proyek lain juga sedang dikerjakan.

Sebuah film dokumenter baru, berjudul Hideo Kojima: Connecting Worlds, tentang proses dan kreativitas pembuat video game tersebut akan hadir di Disney+ pada tanggal 23 Februari.

Di sini kami memetakan perjalanan Hideo Kojima, pencapaiannya di industri video game, dan apa yang akan terjadi selanjutnya.

 

Permulaan

The Beginning - YouTube

Ambisi awal Kojima adalah menjadi sutradara film – dia mengira jika dia menulis cerita yang memenangkan penghargaan, dia akan ditawari pekerjaan sebagai sutradara.

Impiannya tidak menjadi kenyataan, sehingga para kreatif muda beralih ke industri video game yang sedang berkembang. Kojima melamar bekerja untuk Konami, yang pada akhir tahun 1980an berusaha menjadi perusahaan terkemuka dalam produksi video game.

Proyek pertama Kojima adalah sebuah game bernama Penguin Adventure, sebuah game menyenangkan namun sederhana yang memungkinkan desainer muda untuk menunjukkan kemampuannya. Game tersebut diterima dengan baik, dan Konami ingin melihat lebih banyak dari Kojima, memberinya kendali atas game baru.

Game baru tersebut adalah Metal Gear, yang pertama dari seri jangka panjang yang menjadi identik dengan Kojima dan akan berkembang menjadi beberapa game yang paling dicintai di seluruh dunia.

Meskipun game pertama memiliki awal yang sederhana, Kojima mampu mengambil game aksi top-down yang sederhana dan memasukkan elemen siluman dan pertarungan yang belum pernah terlihat sebelumnya dalam game.

Proyek berikutnya adalah Snatcher, sebuah game petualangan cyberpunk berbasis teks yang banyak mengambil inspirasi dari literatur fiksi ilmiah dan sinema, khususnya karya Philip K Dick. Game ini mengingatkan mereka yang memainkannya pada Blade Runner karya Ridley Scott.

 

Fokus Metal Gear       

Artist spotlight: Yoji Shinkawa | Cook and Becker

Kojima kembali ke seri Metal Gear, mengembangkannya dengan beberapa sekuel. Popularitas global game ini meledak pada tahun 1998 dengan dirilisnya Metal Gear Solid di konsol PlayStation pertama.

Ini adalah salah satu landasan PlayStation pertama, menjadi salah satu game terlaris di konsol.

Pada tahun 2001, Kojima menindaklanjuti dengan sekuel bernama Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, yang terjual lebih baik dari game pertama, yang akhirnya menjadi game dengan penjualan tertinggi dalam seri tersebut.

Seri sukses ini akan terus berlanjut, dengan setiap rilis game mengukuhkan warisan Kojima sebagai desainer game inovatif dan cerdik yang memajukan media.

 

Perbedaan Pendapat berujung perpisahan dengan Konami

The Life of Hideo Kojima: A Hideo Kojima Biography | The Nexus

Setelah mengawasi seri game Metal Gear selama bertahun-tahun, Kojima memutuskan ingin mencoba genre game baru. Dia mengarahkan perhatiannya pada serial Silent Hill yang telah lama tidak aktif dan sangat membutuhkan kebangkitan.

Kojima merekrut bantuan sutradara film Meksiko Guillermo Del Toro dan ikon manga horor Junji Ito untuk membantunya memulai permainan Silent Hill baru.

Itu akan digawangi oleh bintang The Walking Dead Norman Reedus, dan setelah rilis demo game bernama PT yang sukses, para penggemar tidak sabar untuk merasakan game tersebut secara penuh.

Sayangnya, di balik layar, hubungan antara Kojima dan perusahaannya, Konami, memburuk karena perbedaan pendapat mengenai arah yang harus diambil perusahaan dalam menginvestasikan uang dan sumber daya.

Kojima ingin fokus pada game seperti miliknya, game pemain tunggal yang luas dan memberikan pengalaman cerita yang lengkap kepada para gamer. Konami di sisi lain ingin mengalihkan sumber daya ke game seluler, memungkinkan mereka membuat game dengan harga murah dan meraup keuntungan dari transaksi mikro.

Jelang perilisan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, game terakhir yang ia garap di Konami, Kojima dipecat dari perusahaan tersebut. Pemecatan tersebut juga berarti game Silent Hill dibatalkan sebelum selesai.

Berita ini merupakan kejutan bagi para penggemar video game di seluruh dunia, sehingga membuat sebagian besar orang melakukan pencarian untuk mencari tahu apa sebenarnya yang terjadi, dan apa artinya bagi seri Metal Gear Solid yang telah lama berjalan.

 


0 Komentar :

    Belum ada komentar.