- Oleh Evan Maulana
- 06, May 2025
Elden Ring Nightreign, game aksi-petualangan spin-off yang sangat dinanti-nantikan yang berlatar di Elden Ring, akan diluncurkan pada 30 Mei 2025. Dikembangkan oleh FromSoftware, judul baru ini menjanjikan pengalaman multipemain kooperatif yang seru, yang memungkinkan hingga tiga pemain untuk bekerja sama dalam lingkungan permainan yang dinamis.
Sutradara Junya Ishizaki baru-baru ini berbagi wawasan tentang pengembangan game tersebut selama wawancara dengan PlayStation Blog. Ia menekankan bahwa pertarungan merupakan inti dari Nightreign, dengan pemain ditugaskan untuk mengalahkan Nightlord di penghujung setiap malam. Ishizaki menjelaskan bagaimana desain game tersebut mendorong permainan strategis, dengan menyatakan, "Elemen-elemen yang membentuk karakter dan peta dunia ditempatkan di seluruh dunia untuk membuat permainan lebih menarik dan mendorong pemain untuk lebih strategis dalam pertarungan mereka." Fokus pada pertarungan ini dilengkapi dengan sistem revival yang unik, yang memungkinkan pemain untuk menyelamatkan rekan setim yang tidak berdaya dengan menyerang mereka, menambahkan lapisan strategi baru ke dalam permainan kooperatif. Nightreign menghadirkan delapan karakter yang dapat dimainkan, yang dikenal sebagai Nightfarers, yang masing-masing mewakili kelas dan arketipe yang berbeda. Keragaman dalam desain karakter ini bertujuan untuk menyediakan berbagai gaya bermain bagi para pemain, mulai dari warrior tradisional hingga magic-wielding spellcaster yang menggunakan sihir. Ishizaki mencatat, "Kami memetakan karakteristik seperti apa yang kami inginkan untuk diwujudkan oleh karakter yang dapat dimainkan, dan akhirnya memutuskan delapan Nightfarers." Karakter-karakter tersebut dirancang agar sesuai dengan dunia Nightreign, menyeimbangkan koherensi tematik dengan fleksibilitas mekanis.
Sebagai persiapan peluncuran game, tim pengembang melakukan uji awal tahun ini, yang memberikan umpan balik yang berharga untuk menyempurnakan mekanisme permainan. Setelah pengujian, penyesuaian dilakukan untuk meningkatkan kejelasan informasi dalam game dan menyeimbangkan kurva kesulitan. Para pemain melaporkan kebingungan mengenai peta dan tujuan, yang mendorong tim untuk meningkatkan penyajian informasi. Ishizaki mengonfirmasi, "Kami membuat beberapa perubahan sehingga informasi disampaikan lebih jelas kepada para pemain selama permainan. Kami juga menerima banyak umpan balik yang bermanfaat mengenai tingkat kesulitan." Hasilnya, Gladius, salah satu Nightlord, juga akan menerima pembaruan untuk memastikan tantangan yang adil bagi pemain.
Sistem pertarungan di Nightreign dirancang untuk berkembang seiring kemajuan pemain. Bos akan beradaptasi dari waktu ke waktu, memaksa pemain untuk memikirkan kembali strategi mereka. Sebelum setiap pertarungan, pemain akan dapat mengidentifikasi kelemahan bos, seperti kerentanan terhadap racun atau api, yang memungkinkan mereka untuk mempersiapkan diri dengan tepat. Ishizaki menyebutkan bahwa fitur ini mendorong eksplorasi dan perencanaan strategis, dengan menyatakan, "Memanfaatkan kerentanan mereka akan memberi Anda keunggulan dalam pertarungan." Pendekatan dinamis terhadap pertarungan ini diharapkan dapat membuat pemain tetap terlibat dan tertantang sepanjang petualangan mereka.
Salah satu fitur menonjol dari Nightreign adalah latarnya, yang dikenal sebagai Limbeld, yang dicirikan oleh perubahan konstan dan kejadian acak seperti jatuhnya meteor dan letusan gunung berapi. Lingkungan yang tidak terduga ini menambah keseruan dan daya ulang pada setiap sesi, karena pemain harus beradaptasi dengan tantangan baru setiap kali mereka memasuki permainan. Gameplay disusun untuk memungkinkan pemain memulai dari awal di setiap pertandingan, dengan perkembangan yang cepat dan pengalaman yang bervariasi. Dalam hal mekanisme permainan, pemain akan menemukan senjata dengan teknik dan efek bonus acak, yang akan meningkatkan pengalaman bertarung secara keseluruhan. Senjata-senjata ini dapat memberikan keuntungan seperti peningkatan kerusakan atau kemampuan khusus, dan pemain dapat mengumpulkan relik yang menawarkan bonus tambahan, seperti waktu pendinginan yang berkurang atau peningkatan serangan sihir saat berlari. Sistem ini dirancang untuk mendorong eksperimen dan kemampuan beradaptasi, komponen penting dari pengalaman Elden Ring.
Saat pemain bersiap untuk peluncuran Nightreign, antisipasi terus dibangun seputar elemen unik dan permainan kooperatif dalam permainan. Dengan fokus pada pertempuran, perencanaan strategis, dan lingkungan yang terus berubah, Nightreign bertujuan untuk menangkap esensi dari apa yang membuat waralaba Elden Ring disukai oleh para penggemar. Kombinasi kelas karakter yang beragam, mekanisme yang inovatif, dan dunia yang kaya menjanjikan pengalaman yang menarik bagi pemain baru dan penggemar lama.
Singkatnya, Elden Ring Nightreign siap memberikan sentuhan baru pada permainan kooperatif dalam jagat Elden Ring. Dengan tanggal peluncurannya yang semakin dekat, para pemain bersemangat untuk menjelajahi kedalaman Limbeld dan menghadapi tantangan yang menanti mereka. Seiring makin dekatnya tanggal rilis, kegembiraan terasa, dan masih harus dilihat bagaimana seri terbaru ini akan membentuk masa depan waralaba ini.
Belum ada komentar.