EA Mengonfirmasi Kelas Paling Populer pada Beta Battlefield 6


Dengan beta Battlefield 6 yang pastinya sudah dinantikan, EA punya waktu untuk menghitung angka-angka dari uji coba yang memecahkan rekor dan berbagi beberapa statistik menarik.

Selama delapan hari beta, pemain menyebabkan damage struktural senilai lebih dari $196.760.386.367, menembak jatuh lebih dari 9 juta helikopter, dan saling menyetrum hingga tewas dengan dayung defibrilator lebih dari 7 juta kali. Total pembunuhan? 4,9 miliar, atau lebih dari separuh populasi Bumi. Setidaknya 30 juta dari kematian tersebut dihidupkan kembali.

Selain angka-angka besar, hal paling menarik dari grafik di Battlefield 6 ini adalah tingkat pemilihan kelas. Meskipun tiga kelas memiliki tingkat pemilihan yang hampir seimbang—Support (26%), Engineer (23%), Recon (19%)—Assault jelas menjadi pemenang dalam beta dengan tingkat pemilihan 32%. Jika Sobat Gamerku memainkan versi beta, tidak perlu menebak alasannya: Assault memiliki kemampuan khusus untuk menghadirkan senjata utama kedua, dan tidak ada cadangan yang lebih baik di versi beta selain shotgun pompa yang kuat. Shotgun menjadi dominan disini dengan mendapatkan statistiknya sendiri, mengumpulkan lebih dari 337 juta kill. Statistik itu juga memiliki tanda bintang: "Sedang dalam proses penyempurnaan."

battlefield 6 beta stats

Ya, sebaran shotgun yang rendah dan kerusakan per peluru yang tinggi memang telah ditingkatkan, tetapi keunggulannya merupakan konsekuensi dari dua faktor yang tidak terkait dari beta, peta kecil dan kelas Assault. Keputusan Battlefield Studios untuk hanya menguji peta kecil hingga sedang menciptakan kondisi yang sempurna untuk shotgun. Jika pemain terpaksa menjadikan shotgun sebagai senjata utama mereka, jangkauannya yang terbatas akan menjadi kelemahan di Liberation Peak atau sebagian dari Iberian Offensive, tetapi kerugian itu terhapus hanya dengan memilih kelas Assault.

Meta shotgun juga merupakan produk dari format senjata terbuka bawaan BF6. Seperti yang telah disampaikan BF Studios di blog-blog sebelumnya, sling senjata Assault merupakan upaya untuk mendefinisikan perannya dalam sebuah tim, karena sling ini menghapus peran sebelumnya (sebagai satu-satunya kelas dengan senapan serbu) dengan membiarkan semua kelas menggunakan semua senjata. Jika konsensusnya adalah sling senjata ketiga terlalu berlebihan dalam kurva kekuatan, saya penasaran apakah Battlefield Studios akan kembali ke papan untuk mencari tahu apa itu Assault.

How EA Plans to Hit 100 Million Players in Battlefield 6

Tentu saja, dalam daftar Shangri-La of the Closed Weapons, Assault unggul dalam pertempuran garis depan dengan senjata paling serbaguna dalam permainan. Kita tidak akan terkejut jika mengetahui bahwa Assault memiliki tingkat pemilihan yang lebih tinggi di Closed Weapons hanya karena Engineer dan Recon jarang dikerahkan untuk penembak jitu dan dukungan anti-tank. Memang, Battlefield memang seharusnya dimainkan seperti itu: kekuatan unik Engineer, Recon, dan Support menjadikan mereka kelas-kelas khusus dengan tingkat pemilihan yang lebih rendah secara alami dibandingkan Assault standar. Keseimbangan kelas ini tetap dipertahankan dalam milsim niche yang muncul dari Battlefield 2, seperti Squad.

Kita lihat saja bagaimana faktor-faktor lain, seperti penambahan beberapa peta yang besar, akan mengguncang keseimbangan saat Battlefield 6 diluncurkan pada 10 Oktober.

 


0 Komentar :

    Belum ada komentar.

Mungkin anda suka

  • Oleh Evan Maulana
  • 21, Aug 2025
Steam Akan Ubah Sistem Ulasannya