- Oleh Evan Maulana
- 06, Mar 2025
Monster Hunter selalu memperjelas bahwa Sobat Gamerku bukanlah antagonis. Hunter bukan hanya hunter liar yang membunuh untuk olahraga; mereka adalah bagian dari serikat yang menganggap serius bagaimana manusia hidup selaras dengan alam, hanya memberikan lampu hijau untuk perburuan ketika monster bertindak agresif—yang biasanya merupakan hasil dari sesuatu yang salah di dunia. Memang tidak masuk akal untuk membantai ratusan monster agung untuk dijadikan armor, dan senjata yang kemudian digunakan untuk membunuh lebih banyak teman mereka, tetapi Capcom secara konsisten telah mencoba memberikan Monster Hunter kesan yang mulia selama bertahun-tahun. Wilds tidak berbeda. Jika ada, ini adalah upaya perusahaan yang paling terbuka untuk menyampaikan pesan yang positif terhadap lingkungan di sekitar pertarungannya.
"Ketika kami meluncurkan Monster Hunter: World, karena sangat sukses, kami memikirkan apa yang ingin kami ekspresikan dalam seri Monster Hunter berikutnya," kata sutradara Wilds Yuya Tokuda, yang juga menyutradarai World tahun 2018. Salah satu prioritas pertama tim, katanya, adalah untuk menyajikan "urutan permainan yang mulus" tanpa layar pemuatan di antaranya, yang terwujud dalam kamp pop-up Wilds yang memungkinkan pemain bertahan di lapangan untuk jangka waktu yang lama tanpa pemuatan di antara perburuan. Kemudian muncul fokus mereka "tidak hanya pada sifat dunia Monster Hunter, tetapi juga bagaimana orang-orang yang tinggal di tempat itu berinteraksi dengan alam." "Hubungan antara manusia, alam, dan monster, dan apa sebenarnya peran seorang hunter di dunia seperti itu" menginspirasi desain Wilds, kata Tokuda. "Kami ingin menggambarkannya tidak hanya melalui gameplay, tetapi juga cerita yang sangat mendalam... Ada banyak hal lain yang telah kami rencanakan di masa mendatang yang selaras dengan konsep Monster Hunter Wilds, dan kami yakin game ini mampu mencapai apa yang ingin kami ekspresikan dengannya."
Tokuda mengatakan bahwa ada peningkatan fokus pada dialog di Wilds, yang memungkinkan Sobat Gamerku mewarnai kepribadian hunter Sobat Gamerku sedikit lebih banyak (juga baru untuk seri ini, yang secara tradisional menampilkan protagonis yang bisu). Namun, ia dengan cepat meyakinkan bahwa hal itu tidak mengorbankan pertarungan. "Mungkin ada pemain yang lebih suka melewatkan semua itu dan terus memburu monster berikutnya—itu juga mungkin. Volume teks yang tersedia dalam game tidak akan memengaruhi jumlah monster yang tersedia, jadi kami dapat memuaskan semua orang." "Kami memiliki berbagai orang yang tinggal di dunia itu, seperti Nata, yang kampung halamannya dihancurkan oleh monster, dan Olivia, yang ingin memperbaikinya," katanya. "Ada banyak orang dengan perspektif berbeda yang hidup bersama. Dan kami juga ingin menggambarkan bagaimana perasaan hunter di dunia seperti itu. Apa yang akan mereka rasakan? Bagaimana mereka berpikir? Setiap orang berbeda, jadi kami memutuskan untuk menambahkan elemen-elemen semacam itu ke Monster Hunter Wilds."
Belum ada komentar.