- Oleh Evan Maulana
- 28, Feb 2025
Kingdom Come: Deliverance 2 telah memperoleh kembali biaya pengembangannya dan menghasilkan laba, setelah terjual 1 juta kopi dalam 24 jam pertama.
Daniel Vávra, salah satu pendiri pengembang Kingdom Come Warhorse Studios, membahas peluncuran game tersebut dengan outlet Ceko Seznam Zprávy. Terjemahan mesin dari komentarnya, yang diarsipkan secara terpisah di sini, mengonfirmasi bahwa game tersebut menghasilkan uang pada hari pertamanya. "Sebelum peluncuran, kami bertaruh di studio tentang berapa banyak salinan yang dapat kami jual," kata Vávra (sekali lagi, diterjemahkan dengan mesin). "Dan saya menang. Saya kalah 300 unit. Kami senang dengan angka-angka itu, dan jika tren itu terus berlanjut dengan kecepatan yang sama, itu akan menjadi luar biasa."
Kesuksesan peluncuran Kingdom Come: Deliverance 2 muncul setelah komentar kontroversial dan agak tidak jelas dari CEO EA Andrew Wilson, yang membahas kinerja buruk Dragon Age: The Veilguard pada panggilan keuangan terbaru perusahaan. Pernyataan Wilson, khususnya saran bahwa The Veilguard tidak menarik bagi "audiens yang cukup luas" pada saat pemain "semakin mencari fitur dunia bersama dan keterlibatan yang lebih dalam," muncul sebagai dukungan yang tidak tepat terhadap model layanan langsung, terutama di bawah bayang-bayang komponen multipemain yang pernah menjadi bagian dari The Veilguard.
Banyak game – termasuk banyak game EA – telah membuktikan bahwa game pemain tunggal akan tetap ada dan dapat meraih kesuksesan besar. Waktu dan paralel langsung dari RPG seperti Kingdom Come: Deliverance 2 yang menjadi game saat ini hanya menegaskannya.
Mantan pemimpin Dragon Age Mike Laidlaw juga gusar dengan argumen bahwa fitur layanan langsung akan membantu The Veilguard. "Saya bukan CEO yang sok penting," kata Laidlaw, "tetapi jika seseorang berkata kepada saya, 'kunci keberhasilan IP pemain tunggal yang sukses ini adalah menjadikannya game multipemain murni. Tidak, bukan spin-off: mengubah secara mendasar DNA dari apa yang disukai orang tentang game inti' bagi saya, saya mungkin akan, seperti, berhenti dari pekerjaan itu atau semacamnya."
Hal ini terutama terjadi setelah PHK besar-besaran di Bioware, dengan tim naratif – Anda tahu, tulang punggung RPG – yang tampaknya terkuras saat EA mengacak-acak staf dan sisa-sisa Bioware fokus pada Mass Effect 5.
Belum ada komentar.