Underrated Game Strategi RPG Nintendo Switch Yang Patut Sobat Gamerku Coba


Industri video game pada tahun 1994 paling tepat digambarkan sebagai sesuatu yang mulus. Tahun dimulai dengan Nintendo mendeklarasikannya sebagai eranya cartridge, menekankan GameBoy terlaris dan sistem SNES yang masih kuat dan diakhiri dengan Sony yang menantang meluncurkan PlayStation berbasis disk. Era game 2D memudar, dan dengan itu muncul keinginan kuat di antara kompetisi Nintendo untuk menerobos ke 3D terlebih dahulu.

Ini adalah awal kejatuhan Sega sebagai perusahaan perangkat keras. Ingin mengalahkan Atari Jaguar ke pasar, Sega meluncurkan sistem 3D barunya, Sega Saturn, ke toko-toko dengan harga tinggi tanpa banyak permainan. Seluruh peluncuran menjadi berantakan, hanya menambah masalah yang mengganggu Sega Genesis 16-bit, yang sudah membingungkan pelanggan potensial dengan add-on seperti perangkat 32-bit yang disebut 32X.

sfg2_game_jp_box1.jpg

Hilang di tengah semua perangkat keras yang berubah ini adalah fakta bahwa Genesis mengeluarkan game yang sangat solid. Pertama kali dirilis pada tahun 1988, itu tidak diragukan lagi merupakan sistem yang menua, tetapi developer telah menemukan cara menggunakan sistem untuk efek maksimal. Hasilnya adalah game seperti Shining Force II tahun 1994, RPG taktis Genesis era akhir epik dengan cakupan yang mengesankan dan gameplay yang menyenangkan. Ini tersedia sekarang jika berlangganan Nintendo Switch Online + Paket Ekspansi.

Seberapa besar Shining Force II? Menurut wawancara tahun 1993 (melalui Shmuplations) dengan sutradara Shugo Takahashi, game aslinya "hanya sedikit dari 80 megabit." Jumlah data itu begitu besar sehingga pembangunan game menjadi game itu sendiri, teka-teki jigsaw kompresi yang akhirnya menggunakan “99,74 persen dari memori yang tersedia” untuk Genesis.

Cutscene pembuka game, jauh lebih lama dari kebanyakan era ini, menunjukkan ambisi. Di Kerajaan Granseal, seorang pencuri bernama Slade bergerak melalui catacomb dengan dua rekan senegaranya mencari skor. Ia menemukan dua permata yang bersinar terang. Di atas, badai dan raja merasakan pertanda yang buruk. Terowongan seketika runtuh saat Slade mengambil permata, dan raja jatuh sakit.

Adegan pembuka ini membutuhkan waktu, membiarkan karakter membangun interaksi mereka sendiri saat pemain menyaksikan. Ini adalah prolog yang benar-benar mengesankan. Setelah adegan berakhir, pemain dikirim keluar dari kastil dan masuk ke Granseal, di mana seorang anak laki-laki, Bowie, bangun dari tempat tidur untuk sekolah. Shining Force II besar tetapi dikuratori — pemain dapat menjelajahi Granseal pastoral, tetapi Bowie jelas diarahkan ke sekolah.

Sesampai di sana, Bowie, Sir Astral, dengan cepat dipanggil untuk menjaga raja yang sakit. Murid-murid yang penasaran mengikutinya ke kastil, dan segera sebuah pesta kecil terbentuk saat mereka bergabung dengan Astral dalam menjelajahi kastil. Kelompok itu segera menuju ke menara yang telah ditutup sejak lama, di mana mereka menemukan monster spektral yang disebut Astral sebagai Gizmos. Meskipun ini bukan nama yang menakutkan, mereka mulai berkembang biak.

Gameplay SFII berbasis turn-based berjalan dengan cepat dan memungkinkan pemain untuk bergerak, menyerang, menggunakan item, atau mengucapkan mantra. Mencari tahu kisaran serangan untuk setiap karakter berarti pemain harus mengatur item masing-masing karakter dan di mana mereka berada di medan perang. Ini adalah permainan catur yang menyenangkan yang dengan cepat menjadi lebih kompleks dalam pertempuran di masa depan.

Hiroyuki Takahashi, produser dan penulis utama game tersebut, mengatakan selama pertemuan meja bundar bahwa para pengembang “tidak ingin itu menjadi permainan pembantaian yang tidak masuk akal. Jika membunuh, membunuh, membunuh, maka akhirnya membunuh itu sendiri menjadi menyenangkan.”

Sebagian besar game yang mirip dengan SFII menawarkan plot yang secara longgar berfokus pada mengalahkan sesuatu yang jahat. “Bagi kami, kejahatan adalah sesuatu yang mengganggu kedamaian,” kata Takahashi, dan itu tercermin dalam permainan saat Bowie dan krunya bekerja untuk menghentikan kerajaan lain dan Granseal agar tidak memasuki perang yang mengerikan.

Shining Force II sayangnya hilang di shuffle Sega pertengahan 90-an yang tak ada habisnya, yang membuatnya menjadi game yang sangat underrated. Spritenya kaya dan detail, musiknya menawarkan dorongan emosional baik itu dalam pertempuran atau menyaksikan kematian, dan gameplaynya adalah teka-teki yang menyenangkan. Game tidak sering menggunakan lebih dari sembilan puluh sembilan persen memori sistem mereka.

 


0 Komentar :

    Belum ada komentar.

Mungkin anda suka