Ubisoft sediakan simulasi buta warna gratis untuk semua developer game


Ubisoft telah mengumumkan bahwa alat internalnya untuk membantu developer membuat video game yang dapat diakses oleh penyandang buta warna tersedia untuk penggunaan publik "setelah beberapa tahun penggunaan dan developeran internal."

Chroma memungkinkan developer meniru pengalaman pemain buta warna secara real time, seperti saat mereka benar-benar memainkan game, dengan menerapkan filter di layar yang tidak menurunkan kinerja game.

Buta warna mungkin merupakan disabilitas paling umum yang memengaruhi pemain video game, dengan lembaga nirlaba Color Blind Awareness mengutip statistik bahwa 1 dari 12 pria, atau 8%, dan 1 dari 200 wanita, atau 0,5%, buta warna. Chroma bekerja dengan menerapkan filter pada permainan secara real-time, sehingga developer dapat memantau permainan saat permainan tersebut benar-benar dimainkan, tidak seperti alat lain yang mengharuskan developer untuk melihat permainan hanya dalam tangkapan layar statis atau berjalan murni dalam konfigurasi buta warna. Chroma dapat digunakan pada layar tunggal atau ganda, berfungsi dengan tombol pintas, dan memiliki hamparan yang dapat disesuaikan.

Ubisoft Releases Chroma — a New Tool for Making Games More Accessible to  Colorblind Players

"Selama beberapa tahun terakhir, Chroma telah terbukti menjadi alat yang sangat efisien bagi kami di Ubisoft," kata Direktur Aksesibilitas Ubisoft David Tisserand dalam sebuah pernyataan. "Alat ini memungkinkan kami untuk menilai aksesibilitas permainan kami bagi pemain buta warna jauh lebih cepat dan lebih komprehensif daripada sebelumnya. Karena kami percaya aksesibilitas adalah sebuah perjalanan, bukan perlombaan, kami sangat senang untuk berbagi Chroma dengan seluruh industri. Kami mengundang semua orang untuk mendapatkan manfaat darinya, memberikan umpan balik, dan berkontribusi pada developerannya di masa mendatang." Chroma dikembangkan oleh tim kontrol kualitas Ubisoft yang berpusat di India, dengan tujuan memberikan umpan balik secara real-time kepada developer saat mereka benar-benar mengendalikan permainan. Developer yang tertarik mengunduh atau menggunakan Chroma untuk diri mereka sendiri diundang ke halaman Github-nya, tempat Chroma sekarang diterbitkan di bawah lisensi Apache 2.0. Lisensi tersebut dijelaskan oleh Apache Foundation sebagai vektor untuk mengembangkan "produk perangkat lunak yang andal dan tahan lama melalui developeran perangkat lunak sumber terbuka yang kolaboratif."

 


0 Komentar :

    Belum ada komentar.

Mungkin anda suka