- Oleh Evan Maulana
- 17, Jun 2025
Dua tahun lalu, Palworld menjawab pertanyaan, "Bagaimana jika Pokémon memiliki pembangunan basis dan multipemain?" Never Grave: The Witch and the Curse, game Pocketpair berikutnya, yang dikembangkan oleh tim internal baru, memberikan perlakuan yang sama kepada Hollow Knight.
Diumumkan pada tahun 2023, Never Grave pertama kali direncanakan untuk dirilis dalam akses awal akhir tahun itu. Segala hal tentang seni, animasi, dan pertarungan bosnya menampakkan Hollow Knight, tetapi seperti Palworld, Never Grave menampilkan tiruannya dan sebaliknya berfokus pada apa yang ditawarkannya: co-op 4 pemain, pembangunan basis, format roguelite, dan kemampuan seperti Mario Odyssey untuk merasuki makhluk musuh.
Pada akhir tahun 2023, tanggal akses awal Never Grave diundur hingga awal tahun 2024, dan segera setelah itu, Pocketpair merilis demo untuk Steam Next Fest. Setelah mendapat tanggapan beragam atas demo tersebut, Pocketpair memutuskan untuk menunda peluncuran akses awal dan fokus pada peningkatan.
Dalam pembaruan halaman Steam pertamanya dalam lebih dari setahun, Pocketpair kini mengatakan Never Grave akan menghentikan akses awal sama sekali, dan akan merilisnya dalam bentuk 1.0 lengkap sebagai gantinya.
"Karena tanggapan berharga dari banyak pemain selama periode demo, kami telah memutuskan untuk menghadirkan game dalam bentuk lengkapnya, bukan dalam akses awal bertahap," tulis pembaruan Steam tersebut. "Tim pengembang saat ini sedang melakukan penyesuaian akhir untuk memastikan Anda mendapatkan pengalaman bermain game terbaik sejak hari pertama. Nantikan!"
Jadi, bukan hanya akses awal yang sudah tidak berlaku lagi, tetapi dari apa yang terdengar, studio tersebut bersiap untuk merilis semuanya dalam waktu dekat. Sayangnya, itu juga berarti demo tahun lalu telah offline sementara Pocketpair bersiap untuk versi 1.0.
Selama bertahun-tahun meliput Steam, ini mungkin pertama kalinya kami melihat studio berencana untuk menyediakan akses awal dan kemudian memutuskan untuk tidak melakukannya, alih-alih sebaliknya. Mungkin tim memutuskan umpan balik demo sudah cukup baik dan akan lebih banyak yang bisa dilakukan dengan bertahan daripada memperlakukan setiap pembaruan akses awal seperti rilisnya sendiri. Sebagai seseorang yang sudah jenuh dengan terlalu banyak game akses awal sebelum mencapai potensi penuhnya, dan kami menghargai strategi tersebut.
Belum ada komentar.