- Oleh Evan Maulana
- 18, Nov 2024
Uji coba game Project Arc saya berlangsung seperti film horor. Bersembunyi di sekitar rumah sakit, rekan satu tim tewas dan musuh yang unggul, tetapi juga bersenang-senang memburu. Project Arc adalah game tembak-menembak kompetitif top-down yang berlatar di jagat PUBG, dan orang-orang yang dilawan dalam uji coba awal ini jauh lebih baik.
Krafton telah memutuskan cara terbaik untuk membiarkan jurnalis mendapatkan permainan mereka untuk pertama kalinya adalah dengan mengadu mereka melawan tim penyelenggara esports yang dibayar Krafton untuk hadir di sana. Mereka lebih berpengalaman dengan Project Arc, mereka tahu petanya, dan mereka bersembunyi di sudut-sudut dan ventilasi, siap membasmi kita saat kita kehilangan fokus. Setiap kali memasuki ruangan tanpa melihat atau berbelok di sudut dengan pandangan yang salah, kita akan membalasnya.
Positifnya, pembantaian yang kacau tak terkendali menciptakan ikatan yang tak terpisahkan di antara kita berlima saat bersatu melawan ancaman umum dari pemain yang seharusnya tidak kita lawan. Saat saya berhasil mengumpulkan dua kill penuh melawan 10 kill milik tim lain, saya teringat akan perasaan mencoba mempelajari permainan setahun setelah peluncuran, saat para pemain yang masih bertebaran.
Setelah melewati pertarungan sepihak, Project Arc cukup menyenangkan. Ini adalah game tembak-menembak top-down perpaduan genre dan sudut kamera yang jarang Sobat Gamerku lihat di luar game taktik SWAT—dengan beberapa mekanik yang sulit: bergerak itu intuitif, tetapi untuk menebus kurangnya kontrol Sobat Gamerku atas Y, Sobat Gamerku memilih untuk membidik kepala atau badan dengan roda gulir. Penyesuaian yang paling sulit adalah whiplash yang saya rasakan setiap kali saya menekan tombol tetikus kanan, yang biasanya saya harapkan untuk menyiapkan senjata saya, tetapi di sini mengayunkan badan saya hingga 180 derajat. Pintasan itu mungkin ada untuk memudahkan membidik, tetapi itu membuat saya bingung selama satu jam atau lebih waktu bermain kami hampir setiap kali saya membidik
Top-down Blasting
Kami memulai dalam Team Deathmatch dan permainannya cukup ringan. Senjata-senjatanya sangat kuat, ada banyak sekali paket kesehatan yang berserakan dan karena garis pandang dibagi dan Anda hanya dapat melihat apa yang dapat dilihat oleh tim Anda, ada realisme logis pada informasi visual Project Arc meskipun permainannya tidak terlalu realistis sama sekali. Karakter memiliki senjata, pistol, gadget unik dan Anda dapat mengganti operator di antara kematian. Satu karakter dengan P90 menjadi favorit awal, tetapi saya segera merasa lebih cocok dengan seseorang yang dilengkapi dengan senapan serbu M4 dan peluncur granat.
Kemudian, dalam mode Demolition permainan, saya menemukan bahwa Project Arc berutang lebih dari sekadar sedikit pada Rainbow Six Siege. Tim penyerang memilih satu dari empat lokasi spawn dan kemudian maju untuk menanam objek di tujuan A atau B. Peta ini terjadi di rumah sakit dan penuh dengan ruang bawah tanah, dinding yang dapat dihancurkan, dan lubang persembunyian. Tim bertahan dapat membuat hal ini lebih sulit dengan menempatkan kawat berduri dan jebakan peledak di seluruh koridor dan memperkuat dinding yang dapat dihancurkan. Ini adalah hal yang lebih menegangkan daripada mode respawn yang kami gunakan: mati dan Anda akan mati selama satu ronde, dan sering kali satu ronde diputuskan oleh satu pertarungan dahsyat, baik itu penyergapan atau perebutan ruangan yang cerdas.
Karena penembak jarak dekat yang penuh kehancuran seperti Project Arc semuanya tentang pengetahuan peta, saya berharap saya mendapat kesempatan untuk mempelajari peta sebelum tim pembunuh Krafton menghancurkan kami. Pertahanan kami hancur berantakan di setiap ronde, dan serangan sering kali menyebabkan kami tercabik-cabik dari sudut yang belum kami jangkau.
Apa pun itu, mudah untuk melihat bahwa dasar-dasar Project Arc solid, meskipun sebagian besar merupakan dasar-dasar Rainbow Six Siege. Game ini mengambil banyak bagian paling keren dari FPS taktis Ubisoft yang sudah lama ada: tembok yang bisa dihancurkan, kawat berduri, operator yang bisa melemparkan tabung gas ke mana-mana tetapi juga memiliki masker gas yang tidak berfungsi hanya untuk menakut-nakuti pemain. Bahkan ada seorang pria dengan palu yang bisa melemparkan Kool-Aid Man melalui tembok.
Pengaruh PUBG tidak terlalu kentara. Selain salah satu karakter yang mendapatkan akses ke granat zona biru yang mengacaukan semua orang di dalamnya, tidak banyak yang bisa dilakukan dengan game battle royale yang terhormat di sini. Faktanya, sebagai seseorang yang memainkan PUBG selama ribuan jam pada tahun 2017 dan 2018, saya bahkan tidak tahu ada dunia PUBG.
Dengan sedikit polesan pada kontrol dan pengalaman orientasi yang tepat, ini bisa menjadi game tembak-menembak taktis yang benar-benar menyenangkan dan sangat mudah diakses. Kaitannya dengan battle royale tidak ada artinya dan Project Arc hadir seperti dunianya sendiri yang melekat pada PUBG hanya karena keadaan, tetapi ini terasa seperti pilihan ringan bagi pemain yang tidak ingin terjebak dalam sesuatu seperti Rainbow Six Siege masa kini..
Belum ada komentar.