Sega of America adalah studio video game terbaru yang diselenggarakan


Staff pada kantor Sega of America Irvine, California, telah mengajukan pemilihan serikat pekerja dengan National Labour Relations Board (NLRB). Serikat pekerja baru, Allied Employees Guild Improving Sega (AEGIS), bermitra dengan Communications Workers of America dan terdiri dari mayoritas 144 karyawan di QA Sega, lokalisasi, layanan langsung, pemasaran, dan departemen pengembangan produk, menjadikan AEGIS sebagai video terbesar serikat permainan di Amerika Serikat terdiri dari pekerja di berbagai departemen.

The Verge memiliki kesempatan untuk berbicara dengan para pekerja sebelum pengarsipan yang berbicara tentang pengalaman mereka dengan Sega, proses pengorganisasian, dan apa artinya menjadi bagian dari kekuatan serikat pekerja yang kecil namun berkembang dalam industri video game.

“Pekerja kami dan penonton kami pantas mendapatkan permainan yang dibuat oleh orang-orang yang mencari nafkah,” baca pernyataan misi yang mengumumkan serikat pekerja AEGIS. “Dalam pencarian kami untuk merebut kembali kekuatan kolektif kami, kami telah membangun jembatan dengan sesama pekerja dari seluruh perusahaan kami dalam upaya untuk memahami masalah bersama kami, dan yang unik untuk setiap departemen.”

AEGIS, serikat video game terbesar di AS yang terdiri dari berbagai departemen. Sejauh ini, sebagian besar upaya penyatuan video game negara telah dipelopori oleh departemen QA. Pada tahun 2022, Tender Claws Human Union mewakili studio berbasis VR yang berfokus pada VR, Tender Claws, menjadi studio video game multi-departemen pertama di AS.

Pengorganisasian di Sega telah berlangsung selama lebih dari setahun. Menurut Emma Geiger, editor pelokalan sementara, pekerjaan jarak jauh dan departemen yang terpisah mempersulit upaya awal.

“[Pengorganisasian] sebenarnya dimulai dengan pertemanan,” kata mereka. “Anda akan memiliki beberapa orang di tim Anda yang akan Anda ajak bergaul setelah bekerja. Dan kemudian Anda akan melihat seseorang di kantor yang mungkin bukan anggota tim Anda, tetapi bekerja di ruang yang sama, dan Anda akan menghubunginya. Jembatan semacam itu membuat sedikit celah.

Torie Winkler, manajer komunitas senior, mengatakan bahwa kecintaan timbal balik terhadap permainan yang dia dan rekan kerjanya memfasilitasi diskusi dan penjangkauan yang diperlukan untuk melibatkan departemen yang berbeda dengan upaya serikat mereka. “Melalui pembicaraan tentang permainan dengan orang-orang di departemen pelokalan atau QA, saya benar-benar mulai belajar tentang proses penyatuan,” kata Winkler. Komunikasi itu, katanya, telah membuahkan hasil.

“Dan meskipun kami telah berdiskusi selama proses ini, sangat membantu untuk menjalin hubungan dengan orang-orang yang tidak akan pernah saya ajak bicara hanya di lingkungan kerja saya sehari-hari,” kata Winkler.

Sega of America bergabung dengan kelompok pengorganisasian studio game yang tumbuh perlahan. Anak perusahaan Activision Blizzard, Raven Software memulai serentetan drive serikat pekerja di dalam perusahaan setelah tim QA memilih untuk berorganisasi setelah PHK departemen. Departemen QA lainnya, kali ini di dalam studio Albany Activision Blizzard, juga memilih untuk berserikat akhir tahun lalu. Studio Activision Blizzard ketiga, Proletariat, mengumumkan niat mereka untuk berserikat sebelum menarik petisi itu.

Setelah Microsoft mengumumkan niatnya untuk membeli Activision Blizzard, Microsoft mengumumkan bahwa mereka akan mengambil sikap netral dalam aktivitas pengorganisasian apa pun (sangat kontras dengan calon yang diakuisisi, yang terkena beberapa keluhan tenaga kerja yang tidak adil). Akibatnya, ketika pekerja QA di ZeniMax milik Microsoft mengumumkan niat mereka untuk berserikat, organisasi pekerja mereka segera diakui.

Baik Winkler maupun Geiger mengatakan bahwa mereka mengalami sentimen anti-serikat dari manajemen dan berharap bahwa Sega of America dan perusahaan induknya di Jepang akan secara sukarela mengakui serikat tersebut.

“Saya sangat berharap manajemen mengakui bahwa kami tidak melakukan ini karena antagonisme apa pun,” kata Winkler. “Kami melakukan ini karena kami menghormati rekan kerja kami dan kami ingin dapat membuat tempat kerja yang berkelanjutan.”


0 Komentar :

    Belum ada komentar.