Review: Kemunduran Besar Saints Row, Terasa Seperti Klon Dari GTA


Saints Row selalu hidup dalam bayang-bayang Grand Theft Auto yang sangat terkenal, dan reboot Saints tahun 2022 tidak mungkin membantu game kejahatan dunia terbuka melarikan diri. Entri ini, yang akan diluncurkan di PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, dan PC pada hari ini 23 Agustus, mencoba memberi frenchise kesempatan baru, tetapi gagal.

Karakter baru, pengaturan, dan perubahan lainnya tidak memiliki efek yang mungkin diharapkan oleh developer Volition. Sebagai gantinya, kami diberi pengalaman yang biasa-biasa saja dengan banyak gangguan di atasnya.

Dilansir dari CNET, Saints Row berlangsung di Santo Ileso, sebuah kota fiksi yang berbasis di Las Vegas. Pemain mulai di pinggiran kota yang terpencil dan masuk ke peran "The Boss," pemimpin sekelompok teman yang memiliki hubungan dengan organisasi kriminal kota lainnya. Mereka keluar dari kelompok itu dan membentuk Orang Suci.

Seperti di game sebelumnya, pemain harus membangun kerajaan kriminal mereka sendiri, dimulai dengan tugas seperti menangani narkoba dari truk makanan, mencuri mobil, dan membuang limbah beracun. Saat permainan berlangsung, Bos dan krunya melakukan perlawanan ke organisasi kriminal lainnya, termasuk geng jalanan Los Panteros, Idols -- yang menjawab pertanyaan, Bagaimana jika Burning Man memulai mafianya sendiri? -- dan perusahaan militer swasta Marshall Defense Industries.

02.SAINTS_ROW_Santo_Ileso_Sunset_Alley_4K-1024x576.png

Terdengar menarik? Yah, sebenarnya tidak.

Bos dan krunya -- Eli, kutu buku yang ingin menghasilkan uang; Neenah, pengemudi; dan Kevin, yang menjadi DJ meski tidak pernah mengenakan kemeja -- tampil sebagai influencer media sosial pembunuh. Itu adalah nada karakter waralaba sejak Saints Row 3 tahun 2011, dan sekarang terasa dimainkan. Mau tak mau saya memutar mata ketika karakter terus-menerus menggambarkan diri mereka sebagai pembunuh luar biasa yang perlu memberi tahu pengikut media sosial mereka bahwa mereka akan menembak mati sekelompok penjahat. Tidak butuh waktu lama bagi saya untuk berhenti memperhatikan karakter, bahkan selama misi yang dirancang dengan jelas untuk membuatnya lebih menarik, seperti pencarian Neenah yang berputar di sekitar mobil yang telah dia pulihkan.

Adapun gameplay dan alur cerita, Saints Row hampir rata-rata sama. Misi memiliki rasa yang tidak biasa yang dikenal dengan seri ini, seperti menghancurkan perkemahan rave dengan mobil yang menyeret toilet portabel dengan seseorang di dalamnya. Sayangnya, semua ini tidak terasa baru -- ini hanya mengingatkan pada tahun 2000an ketika setiap perusahaan game mencoba membuat klon GTA sendiri dengan mekanisme menembak dan mengemudi di dunia terbuka. Apa yang saya inginkan adalah sesuatu yang menarik dan menyegarkan, dan saya tidak dapat menemukan banyak hal itu dengan reboot ini.

Apa yang benar-benar merusak pengalaman saya adalah gangguan pada alur permainan.

Saya memainkan game di Xbox Series X saya, yang dirancang untuk memiliki sedikit atau tanpa waktu pemuatan dengan drive SSD-nya, dan masih ada layar pemuatan tepat di tengah misi. Mereka terjadi pada saat-saat penting, seperti musuh Boss muncul atau pergi dari urutan penembakan ke segmen mengemudi. Itu menggelegar dan membawa saya keluar dari kegembiraan. Ini mungkin tampak seperti bukan masalah besar, tetapi ketika ini terjadi beberapa kali dalam satu misi, itu menjadi semakin membuat frustrasi.

Fisika permainan juga berkontribusi pada masalah ini. Selama pengejaran dalam sebuah misi, saya suka memberi kendaraan musuh dorongan ke lalu lintas yang akan datang untuk membuat tabrakan yang fantastis. Sebaliknya, mobil hanya menabrak mobil lain tanpa sedikit pun perlawanan. Saya menguji kekurangan fisika ini dengan sepeda motor dan mampu mendorong kendaraan keluar dari jalan seolah-olah mereka adalah kardus yang tertinggal di jalan.

Takedowns -- gerakan tempur yang unik untuk melumpuhkan musuh dengan cara yang rumit dan lucu -- juga membuat permainan terhenti. Saat dieksekusi, Boss menjalani rutinitas beberapa detik ini sementara musuh hanya berdiri dan menonton. Musuh, secara umum, hanya akan berdiri sesekali karena AI mereka tampaknya tidak menendang untuk membuat mereka mulai bertarung.

Audio adalah pembunuh aliran lainnya. Lelucon antar karakter terkadang terdengar normal, tetapi di saat-saat lain dalam sebuah misi, saya hampir tidak bisa mendengar teman saya meskipun suara Bosnya keras dan jelas. Beberapa misi juga mencoba penurunan jarum, di mana lagu tertentu muncul untuk menciptakan momen menarik ini, seperti dalam satu contoh di mana saya melakukan istirahat penjara ketika Vines' Get Free mulai diputar. Masalahnya, untuk alasan apa pun, trek dapat dipotong sepenuhnya selama momen-momen ini, membuat saya menyelesaikan misi tanpa musik latar.

Ada juga banyak gangguan dalam review-build yang disediakan oleh Volition: Animasi karakter secara teratur tidak sinkron, mobil benar-benar akan memantul seperti bola pantai, karakter saya akan menerima kerusakan acak dari keluar dari kendaraan, aplikasi di telepon yang bertindak sebagai menu dalam game membeku atau menolak untuk menarik, dan itu hanya beberapa nama. Permainan mogok beberapa kali selama bermain, karena berbagai alasan. Volition memang memiliki tambalan Hari 1 yang siap untuk memperbaiki banyak masalah, tetapi sulit untuk mengatakan apakah itu akan mengatasi semuanya.

Adapun bagaimana penampilan Saints Row? Juga biasa-biasa saja. Model karakter tidak memiliki detail yang sangat unik atau realistis dan mengingatkan saya pada karakter Fortnite. Saint Ileso tidak menurut saya sebagai tontonan visual, meskipun itu didasarkan pada Las Vegas. Area awalnya sangat sepi, tetapi bagian kota tempat kasino berada juga tidak menawarkan banyak keindahan. GTA 5, sebuah game yang berusia hampir satu dekade, memiliki dunia yang jauh lebih besar, dengan tujuan yang lebih menarik dan kesetiaan yang lebih baik.

Saints Row tidak cukup untuk membedakan dirinya di era ketika genre sudah lelah. Saya bisa berurusan dengan aksi biasa-biasa saja, karakter membosankan atau audio dan visual di bawah standar -- tapi tidak ketiganya. Mungkin penggemar berat Saints Row akan menemukan cukup banyak untuk dikunyah, tetapi sebagian besar pemain kemungkinan akan menyerah dalam frustrasi jauh sebelum mereka menjadi bos kejahatan baru Santo Ileso.

Fisika permainan juga berkontribusi pada masalah ini. Selama pengejaran dalam sebuah misi, saya suka memberi kendaraan musuh dorongan ke lalu lintas yang akan datang untuk membuat tabrakan yang fantastis. Sebaliknya, mobil hanya menabrak mobil lain tanpa sedikit pun perlawanan. Saya menguji kekurangan fisika ini dengan sepeda motor dan mampu mendorong kendaraan keluar dari jalan seolah-olah mereka adalah kardus yang tertinggal di jalan.

Takedowns -- gerakan tempur yang unik untuk melumpuhkan musuh dengan cara yang rumit dan lucu -- juga membuat permainan terhenti. Saat dieksekusi, Boss menjalani rutinitas beberapa detik ini sementara musuh hanya berdiri dan menonton. Musuh, secara umum, hanya akan berdiri sesekali karena AI mereka tampaknya tidak menendang untuk membuat mereka mulai bertarung.

Audio adalah pembunuh aliran lainnya. Lelucon antar karakter terkadang terdengar normal, tetapi di saat-saat lain dalam sebuah misi, saya hampir tidak bisa mendengar teman saya meskipun suara Bosnya keras dan jelas. Beberapa misi juga mencoba penurunan jarum, di mana lagu tertentu muncul untuk menciptakan momen menarik ini, seperti dalam satu contoh di mana saya melakukan istirahat penjara ketika Vines' Get Free mulai diputar. Masalahnya, untuk alasan apa pun, trek dapat dipotong sepenuhnya selama momen-momen ini, membuat saya menyelesaikan misi tanpa musik latar.

Ada juga banyak gangguan dalam review-build yang disediakan oleh Volition: Animasi karakter secara teratur tidak sinkron, mobil benar-benar akan memantul seperti bola pantai, karakter saya akan menerima kerusakan acak dari keluar dari kendaraan, aplikasi di telepon yang bertindak sebagai menu dalam game membeku atau menolak untuk menarik, dan itu hanya beberapa nama. Permainan mogok beberapa kali selama bermain, karena berbagai alasan. Volition memang memiliki tambalan Hari 1 yang siap untuk memperbaiki banyak masalah, tetapi sulit untuk mengatakan apakah itu akan mengatasi semuanya.

Adapun bagaimana penampilan Saints Row? Juga biasa-biasa saja. Model karakter tidak memiliki detail yang sangat unik atau realistis dan mengingatkan saya pada karakter Fortnite. Saint Ileso tidak menurut saya sebagai tontonan visual, meskipun itu didasarkan pada Las Vegas. Area awal sangat sepi, tetapi bagian kota tempat kasino berada juga tidak menawarkan banyak keindahan. GTA 5, sebuah game yang berusia hampir satu dekade, memiliki dunia yang jauh lebih besar, dengan tujuan yang lebih menarik dan kesetiaan yang lebih baik.

Saints Row tidak cukup untuk membedakan dirinya di era ketika genre sudah lelah. Saya bisa berurusan dengan aksi biasa-biasa saja, karakter membosankan atau audio dan visual di bawah standar -- tapi tidak ketiganya. Mungkin penggemar berat Saints Row akan menemukan cukup banyak untuk dikunyah, tetapi sebagian besar pemain kemungkinan akan menyerah dalam frustrasi jauh sebelum mereka menjadi bos kejahatan baru Santo Ileso.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.