Pokemon Generasi terbaru bekerja dengan buruk


Pokemon generasi kesembilan alami kekacauan teknis mutlak, yang memalukan, karena "Pokemon Scarlet" dan "Pokemon Violet" adalah beberapa judul "Pokemon" yang paling banyak dimainkan dalam beberapa waktu.

"Scarlet" dan "Violet" adalah upaya ketiga yang direalisasikan sepenuhnya oleh pengembang GameFreak pada judul "Pokemon" 3D penuh di Nintendo Switch, setelah "Pokemon Let's Go," yang berfungsi sebagai remake untuk judul generasi satu, dan "Pedang Pokemon" dan "Pokemon Shield," gelar generasi kedelapan. Keduanya memiliki kesalahan besar — ​​"Let's Go's" kesederhanaan yang bodoh dan apa pun yang terjadi dengan "Pedang" dan "Perisai," yang tampak seperti upaya setengah matang. “Pokemon Legends Arceus” dirilis pada awal tahun ini, tetapi lebih merupakan spin-off daripada game arus utama.

Dengan "Scarlet" dan "Violet," tampaknya GameFreak setidaknya dari perspektif gameplay dan struktur akhirnya menciptakan evolusi yang bagus dari seri yang membutuhkan angin segar sejak zaman 3DS. Menggabungkan elemen dari "Arceus" yang disebutkan di atas, generasi kesembilan menampilkan dunia terbuka tanpa struktur pemandu. Pelatih didorong untuk menangani gym Pokemon tradisional dalam urutan apa pun yang mereka inginkan. Gim ini juga menampilkan dua pencarian utama tambahan yang berhubungan dengan mengalahkan Team Star, grup antagonis dari seri ini, dan menghadapi Titan Pokemon, makhluk besar yang membutuhkan pertempuran khusus untuk mengalahkan dan membuka fitur gameplay tambahan. Struktur dan desain menghembuskan kehidupan baru ke "Pokemon" dengan cara yang sama seperti struktur dan desain dunia terbuka "Elden Ring" yang serupa merevitalisasi formula "Jiwa" yang menua. Sayang sekali sisa permainannya berantakan.

pokemon_scarlet_violet.webp

Bahkan ketika pelatih tidak jatuh melalui peta, melihat Pokemon mereka menghilang tepat di depan mereka, melihat monster musuh benar-benar muncul entah dari mana untuk bertempur, atau mengalami banyak bug penghancur permainan yang dapat kehilangan kemajuan, mereka tetap bermain. judul modern yang berjalan pada framerate yang, paling banter, mempertahankan dirinya sendiri di pertengahan ke bawah 20-an. Game ini berjuang dan berjuang keras dengan rendering. Framerate sangat buruk sehingga bermain cukup lama dapat membuat Anda sakit kepala hebat. Tidak pernah mencapai minimal 30 frame. Dan semakin lama Anda bermain dalam sekali duduk, semakin besar kemungkinan framerate akan terus turun sebelum game akhirnya mogok. Masalah menunjukkan kebocoran memori di suatu tempat di dalam game, tetapi GameFreak belum mengomentari kemungkinan patch.

"Scarlet" dan "Violet" mengambil isyarat dari "Let's Go" dan "Arceus" dan sekarang Pokemon berkeliaran di peta secara terbuka. Tidak ada lagi pertempuran kejutan dari berkeliaran di rumput sampai muncul. Kembalinya fitur ini memungkinkan dunia terasa lebih terbuka dan mengasyikkan. Dalam banyak hal, generasi kesembilan adalah permainan yang kita semua impikan sebagai anak-anak, bermain "Pokemon Red" dan "Pokemon Blue" di Gameboys, memimpikan saat kita bisa menjelajahi wilayah Pokemon dan menonton Pokemon di alam liar. GameFreak bahkan menghadirkan keaslian nostalgia maksimum dengan tekstur dan geometri di mana-mana yang terlihat seperti berasal dari Nintendo 64

Banyak yang akan memainkan "Scarlet" dan "Violet" dan tidak pernah memperhatikan masalah framerate, atau akan sedikit terganggu oleh kinerjanya sehingga mereka akan tetap menikmati permainannya, sebagaimana mestinya. GameFreak akhirnya memakukan evolusi gameplay yang telah diminta oleh para penggemar selama berabad-abad. Penulisan dan keseluruhan cerita adalah sampah, seperti biasa, tetapi gameplay akhirnya disempurnakan. Namun, mereka yang sensitif terhadap masalah kinerja tidak perlu mendaftar. Ini adalah salah satu judul utama berkinerja terburuk yang dirilis dalam beberapa tahun. Bahkan "Cyberpunk 2077" pada peluncuran dua tahun lalu tidak seburuk ini.

Antara ini dan "Bayonetta 3," yang dirilis bulan lalu dengan masalah kinerja, orang mungkin mempertanyakan berapa banyak yang tersisa di Switch. Ada desas-desus yang kredibel tentang semacam versi Switch yang lebih kuat yang akan dirilis dalam setahun terakhir, tetapi mereka tidak pernah membuahkan hasil. Mungkin kekurangan chip yang sedang berlangsung mendorong Nintendo untuk mundur dari rencana itu. Tetapi jelas bahwa pengembang berjuang dengan perangkat keras. Kemudian lagi, GameFreak tidak pernah menjadi pengembang yang paling mahir secara teknis dengan perangkat keras apa pun. Tetap saja, sayang sekali melihat permainan dengan begitu banyak hal untuk itu tersandung keluar dari gerbang dengan sangat buruk. Kita hanya bisa berharap bahwa GameFreak mampu menambal masalah kinerja, atau revisi tahun depan bisa lebih baik. Sampai saat itu, jika seseorang ingin menikmati gelar "Pokemon" terbaik dalam beberapa tahun terakhir, mereka harus menderita melalui beberapa kinerja teknis yang mengerikan.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.