Penjualan video game turun untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun karena bersiap menghadapi resesi


Penjualan video game diperkirakan menurun setiap tahun untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun, karena industri lain yang berkembang pesat di era virus corona menghadapi prospek resesi yang muram.

Game market dan global market diperkirakan 1,2% tahun-ke-tahun menjadi $ 188 miliar pada tahun 2022, menurut penelitian dari perusahaan data pasar Ampere Analysis.

Sektor ini berkembang 26% dari 2019 hingga 2021, mencapai rekor ukuran $ 191 miliar. Penjualan video game secara konsisten tumbuh setidaknya sejak 2015, yang ditunjukkan data Ampere.

Game mendapat dorongan besar dari penutupan Covid-19 pada tahun 2020 karena orang-orang menghabiskan lebih banyak waktu mereka di dalam ruangan. Peluncuran konsol generasi berikutnya dari Microsoft dan Sony pada tahun yang sama juga mendongkrak pendapatan industri.

Namun, kedatangan Microsoft Xbox Series X dan S dan Sony PlayStation 5 membuktikan sesuatu — gangguan logistik dan kekurangan komponen vital berarti bahwa pembeli menghadapi kesulitan besar menemukan  konsol baru di toko maupun secara online.

Invasi Rusia ke Ukraina – bersama dengan tersendaknya rantai pasokan dan kenaikan inflasi – semakin memperburuk prospek game. Banyak pembuat perangkat lunak dan perangkat keras game memutuskan untuk menangguhkan operasi mereka di Rusia, termasuk Microsoft dan Sony.

Rusia adalah game market terbesar ke-10 di dunia pada tahun 2021, menurut Ampere. Tetapi diperkirakan akan turun ke No. 14 di peringkat global tahun ini dan kehilangan nilai $1,2 miliar, kata perusahaan itu.

Piers Harding-Rolls, direktur riset di Ampere, mengatakan angka-angka tersebut menunjukkan bahwa industri game bukanlah “bukti resesi”, dengan tantangan biaya hidup yang ditimbulkan oleh harga yang lebih tinggi yang cenderung membebani konsumsi.

“Setelah dua tahun ekspansi besar-besaran, game market siap untuk mengembalikan sedikit pertumbuhan itu pada tahun 2022 karena banyak faktor bergabung untuk melemahkan kinerja,” kata Harding-Rolls.

“Meski begitu, tahun ini akan berakhir jauh di depan kinerja pra-pandemi, dan prospek sektor secara keseluruhan tetap positif, dengan perkiraan pertumbuhan akan kembali pada 2023,” tambahnya.

Pasar diperkirakan akan kembali tumbuh pada tahun 2023, dengan penjualan diperkirakan mencapai $ 195 miliar, menurut Ampere.

Tantangan lain yang dihadapi industri ini termasuk perubahan privasi dari Apple yang mempersulit pengembang game seluler untuk melacak pengguna iPhone, serta penundaan rilis blockbuster seperti Microsoft Starfield dan Redfall.

 

 


0 Komentar :

    Belum ada komentar.