- Oleh Evan Maulana
- 15, Oct 2025
Halaman Steam Path of Exile 2 tidak bertahan dengan baik sejak rilis early access pada akhir tahun lalu. Saat itu, pengembang Grinding Gear Games (GGG) menulis bahwa mereka memperkirakan game akan selesai dalam enam bulan. Sudah hampir satu tahun penuh sejak saat itu dan daftar fitur yang dijanjikan belum sepenuhnya hadir.
Bahkan direktur game-nya, Jonathan Rogers, tahu bahwa mereka tidak akan memenuhi tenggat waktu itu beberapa bulan sebelum rilis, meskipun saat berbicara dengan PC Gamer pada bulan Maret dia mengatakan tim "secara luas masih sesuai jalur," dan bahwa dia ingin menyelesaikannya tahun ini. Dan kemudian pada bulan Agustus, setelah beberapa serangan DDoS yang merusak pada server PoE 2, dia mengatakan kepada Eurogamer bahwa kemungkinan besar game itu tidak akan berhasil pada akhirnya.
Target Rilis 2026

Kita sekarang berada di bulan Oktober dan saya juga tidak berpikir GGG akan tiba-tiba mengeluarkan dua act kampanye lagi, lima kelas lagi, dan banyak skill baru dari topi sebelum akhir tahun. Saya bahkan tidak yakin mereka akan bisa melakukannya sebelum akhir tahun depan.
Namun, co-director Mark Roberts mengatakan dalam wawancara baru-baru ini dengan PC Gamer bahwa dia akan "sangat, sangat terkejut jika tidak sepenuhnya dirilis pada tahun 2026," menekankan bahwa dia akan "sangat, sangat terkejut," jika itu tidak terjadi.
"Saya tidak pernah bisa mengatakannya dengan kepastian apa pun karena ada begitu banyak variabel yang terus berubah," katanya. "Memang benar bahwa kami tidak pernah bermaksud untuk berada di early access selama ini. Jadi kami sudah seperti, oke kami harus sampai di sana, kami harus mendorong, kami harus mencapai rilis ini."
Alasan Keterlambatan

Roberts mengakui bahwa GGG bukanlah "perusahaan perencanaan jangka panjang," dan mengaitkan keterlambatan tersebut dengan sejumlah keadaan tak terduga, seperti serangan DDoS dan pembersihan setelah update Dawn of the Hunt yang membawa bencana.
"Begitu kami mulai berputar untuk menjadi seperti, mari kita perbaiki hal-hal yang benar-benar dipedulikan pemain dan atasi hal-hal yang dipedulikan pemain, tiba-tiba sekarang Anda memiliki fokus yang lebih sedikit, lebih sedikit pekerjaan yang masuk ke kampanye dan hal-hal semacam itu," katanya. "Pada akhirnya, rencana jangka panjang Anda sedikit keluar dari jendela saat Anda memiliki game live service—bahkan yang berada di early access—yang harus Anda kelola dan pertahankan."

Salah satu perubahan besar yang harus dilakukan tim adalah untuk keadaan endgame PoE 2 saat ini. Ketika Anda menyelesaikan kampanye empat act, Anda diserahkan peta dungeon tanpa akhir untuk dijalankan. Banyak dari itu berfungsi seperti endgame PoE 1, tetapi ide-ide baru untuk PoE 2 tidak selalu berjalan dengan baik. Pemain yang berorientasi pada efisiensi membenci berapa lama waktu yang harus dihabiskan untuk berburu menara khusus di peta Anda untuk mempersiapkan diri mendapatkan hadiah terbaik. GGG baru-baru ini merilis perbaikan cepat untuk masalah ini dan telah berjanji bahwa patch besar berikutnya pada bulan Desember akan merombak sisa endgame.
"Saya tidak memperhitungkan itu," kata Roberts. "Harus tidak hanya mengimplementasikan endgame, tetapi kemudian mengerjakan ulang endgame bukanlah bagian dari cakupan awal kami. Variabel berubah, tetapi itu akan menghasilkan game menjadi yang terbaik karena kami memiliki begitu banyak iterasi yang menangani umpan balik pemain dan kami jelas masih bisa membuat kampanye awal dan semua kelas serta semua yang ingin kami capai."

Sementara itu, GGG juga masih memperbarui PoE 1, yang akan mendapatkan ekspansi besar yang mencakup mekanisme endgame yang dirombak pertama kalinya dalam 12 tahun. Roberts sibuk mengarahkan kedua game tersebut dan mengatakan bahwa, meskipun dia mengelolanya dengan baik saat ini, rilis PoE 2 mungkin memerlukan perubahan pada pertukaran empat bulanan di antara keduanya.
Belum ada komentar.