- Oleh Evan Maulana
- 06, Mar 2026
Selama tiga bulan terakhir, banyak banget proyek modding yang muncul dengan ambisi buat ngerombak dunia game populer yang aslinya didesain buat pengalaman single-player. Salah satu proyek modding multiplayer terbaru lagi berusaha keras supaya Sobat Gamerku bisa ngerasain petualangan di The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered bareng temen-temen secara seamless nih.
Meskipun ini bukan yang pertama mengingat baru-baru ini ada mod multiplayer buat Kingdom Come: Deliverance 2 dan The Witcher 3: Wild Hunt—tapi proyek ini bisa dibilang yang paling ambisius. OblivionMP lagi dikembangin sama ReadyM, sebuah perusahaan asal Polandia yang lagi ngebangun infrastruktur kelas profesional. Gokilnya, infrastruktur ini dirancang buat bisa jalan di banyak game, nggak cuma terbatas di satu judul atau IP (Intellectual Property) aja nih.
Bawa Pasukan Kamu ke Tamriel

ReadyM udah sukses ngebuktiin framework multiplayer mereka lewat proyek WukongMP, yang bikin pemain Black Myth: Wukong bisa main bareng sampe 10 orang temennya. Pemain bisa milih mau berantem bareng atau malah adu mekanik di mode PvP. Nah, buat target selanjutnya, tim ReadyM langsung ngincer The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered.
ReadyM tertarik sama semesta The Elder Scrolls karena setting high-fantasy-nya yang mantep banget dan kerasa cocok sama visi mereka buat ngebangun komunitas guild dan role-play. Apalagi, Bethesda selaku publisher seri ini emang dari dulu terkenal sangat mendukung konten modding. Julius Kopczewski, CTO sekaligus co-founder ReadyM, bilang kalau mereka udah sempet komunikasi juga sama pihak Bethesda.
Buat proyek OblivionMP ini, mereka masang standar yang tinggi banget. Menurut Kopczewski, server OblivionMP nantinya harus kuat nampung sampai 1.000 pemain sekaligus. Berbekal pengalaman mereka pas ngerjain FiveM (mod multiplayer komunitas buat GTA V), tim ini pede banget bakal bisa dukung jumlah pemain segede itu ke depannya.

Di Tamriel nanti, ReadyM berusaha ngejar sinkronisasi yang sempurna antar pemain. Jadi, kalau ada satu pemain yang bunuh NPC, nyolong item, atau nge-heal orang lain, efeknya bakal langsung kelihatan di pemain lain secara real-time. "Mimpi kami adalah ngebiarin orang-orang berkreasi di Oblivion seolah-olah lagi main single-player, tapi dapet bonus sinkronisasi otomatis ke semua orang yang lagi main," kata Kopczewski ke GameRant. Ini beda jauh sama mod The Witcher 3, di mana pemain cuma kelihatan kayak "hantu" di game satu sama lain dan nggak bisa interaksi apa-apa.
Pas rilis nanti, ReadyM berekspektasi pengalamannya bakal lebih condong ke arah sandbox dibanding kampanye co-op. Proyek ini bakal jadiin Oblivion Remastered sebagai panggungnya, dan para modder-lah yang bakal ngisi kontennya. "Kami mau liat dulu apa yang bisa orang-orang bikin, dan cerita apa yang mau mereka bangun di dunia Oblivion yang luas ini," ujar Kopczewski. Tapi, mereka nggak nutup kemungkinan buat nambahin elemen narasi dari game originalnya di masa depan.
Tapi tenang, bukan berarti dunianya bakal kosong melompati pas rilis nanti. "Kami udah mulai ngumpulin para pemilik server buat kasih mereka akses preview awal. Harapannya, pas OblivionMP rilis ke publik, mereka udah punya sesuatu yang dibangun supaya dunianya langsung kerasa idup," kata Kopczewski. ReadyM bakal nyediain SDK (Software Development Kit) supaya para modder bisa bikin apa aja, mulai dari event komunitas, guild, faksi, sistem ekonomi, sampe apa pun yang ada di imajinasi mereka.

Setelah itu, tim ini berharap para kreator bakal makin liar pake alat SDK tersebut. Kopczewski bilang timnya bakal berusaha maksimal buat dukung berbagai cara orang buat ngebangun Oblivion Remastered di lingkungan multiplayer.
Walaupun Kopczewski dan co-founder ReadyM, Michael Szklarski, belum berani kasih tanggal rilis pasti, mereka janji kalau mod ini bakal hadir "lebih cepat dari yang kalian duga". "Bakal ada game lain yang menyusul, tapi pertama-tama kami harus beresin Oblivion dengan sangat oke dan pelan-pelan mikirin langkah selanjutnya," tutup Kopczewski. Buat nyobain OblivionMP pas rilis nanti, syaratnya cuma satu: kamu harus punya copy resmi The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Begitu proyeknya dibuka untuk umum, kamu tinggal download platform ReadyM dari situs mereka buat mulai ngejalanin server multiplayer.
Apa Sih Sebenarnya Platform ReadyM Itu?
-The-Elder-Scrolls-IV-Oblivion-Remastered---Official-Reveal-00-18-14.png?width=570&quality=85&format=jpg&dpr=3&auto=webp)
"Dari awal, kami udah tau kalau ini bakal jadi sesuatu yang lebih besar dan bakal nyentuh lebih banyak game seiring berjalannya waktu," kata Kopczewski. ReadyM punya ambisi buat jadi platform utama buat komunitas modding multiplayer dan role-playing. Mereka lagi bikin kerangka kerja (framework) buat proyek multiplayer yang bisa dipindahin dari satu game ke game lainnya.
Saat ini, ReadyM diisi sama tim yang terdiri dari 12 engineer, tester, dan profesional development lainnya yang lagi fokus garap OblivionMP. Ke depannya, ReadyM berharap bisa jadi pusat (hub) buat para modder buat kolaborasi dan saling belajar ngebangun konten bareng komunitas.
Kopczewski ngejelasin kalau framework ReadyM dibagi jadi dua lapis. Lapis pertama buat nanganin API game, yang secara sistem ngatur manipulasi state game kayak spawn musuh, reward buat pemain, item, dan lain-lain.
Lapis kedua isinya adalah netcode milik ReadyM, yang fungsinya buat sinkronisasi antar pemain. Lapis ini dibangun di atas lapis pertama dan bisa dipindah-pindah antar game (IP). Karena emang dari awal niatnya buat banyak game, mereka ngedesain lapis API dan infrastrukturnya sefleksibel dan seandal mungkin.
Platform ini nantinya diharapkan bisa jadi launcher buat banyak game, di mana tiap game punya komunitas multiplayer dan servernya sendiri yang bisa dipindahin pemain dengan gampang. ReadyM mau nanganin tantangan teknis yang biasanya muncul pas bikin mod skala gede kayak gini, supaya para kreator dan host server bisa fokus ke keahlian mereka: bikin pengalaman baru buat komunitas.
Seluruh proyek ini bener-bener mentingin komunitas. Servernya bakal di-host sama sukarelawan, mirip kayak cara kerja server Minecraft, jadi pemain bebas milih mau join server mana yang cocok sama mereka. Tiap server bisa punya tema atau event yang beda-beda. Menurut Szklarski, OblivionMP udah dapet lebih dari 500 pendaftar dari calon pemilik server.
ReadyM ngebayangin sebuah pusat di mana para modder berkolaborasi buat bikin pengalaman yang nggak bisa mereka bikin sendirian. Mereka pengen ngebangun komunitas yang subur di mana para pemain role-play dan gamer bisa nemuin cara baru buat nikmatin dunia game yang mereka cintai.
Belum ada komentar.