- Oleh Evan Maulana
- 20, Nov 2024
Warhorse telah mengungkapkan Kingdom Come: Deliverance 2, sekuel dari RPG aksi dunia terbuka tahun 2018 yang mungkin akan kamu ingat karena beberapa alasan pertama representasi ras, gender, dan kelas di Bohemia abad pertengahan yang seolah-olah setia tetapi pasti menyimpang, yang diperkuat oleh dukungan memenuhi syarat dari direktur kreatif Daniel Vávra terhadap Gamergate, dan kedua menjadi dongeng kesatria yang cukup menghibur, dan cukup buggy, di mana kamu harus khawatir tentang menjaga pedang agar tetap tajam dan memakan makanan sebelum membusuk.
Berdasarkan video pengumumannya, game baru ini adalah game yang sama tetapi dengan lebih banyak uang untuk dibakar tentunya. Ini adalah karya 250 orang, dengan Jan Valta kembali sebagai komposer. Menurut Vávra, "apa yang kami buat sekarang adalah apa yang seharusnya dilakukan pada awalnya, namun kami tidak dapat melakukannya karena kami tidak memiliki cukup sumber daya dan pengalaman."
Berlatar tahun 1403, Deliverance 2 melanjutkan kisah mantan pandai besi Henry, yang upaya balas dendamnya membuatnya memasuki dunia ksatria dan dinasti. Plot baru ini berpusat pada tindakan para raja dan bukan pada pertengkaran bangsawan kecil di game pertama, dan terjadi di dalam dan sekitar kota Kuttenberg yang megah dan makmur. Meskipun ini lebih merupakan kisah perkotaan, masih banyak pedesaan yang berbentuk area "Surga Bohemia" tempat kamu dapat memotret/mengagumi satwa liar CryEngine. Dunia secara keseluruhan dua kali lebih besar dari Deliverance asli, dan ceritanya menampilkan cutscene sekitar lima jam.
Diperankan sekali lagi oleh Tom McKay, protagonis Henry telah berkembang pesat sejak Deliverance tetapi dia masih bukan apa-apa, yang harus membuktikan dirinya kepada orang-orang berdarah biru di dunia ini. Sahabatnya adalah Sir Hans, disuarakan oleh Luke Dale, seorang wingman komedi bersenang-senang yang mengatakan hal-hal seperti "Semoga saja air ini tidak terlalu dingin - tidak ingin harga diri dan kegembiraan Anda menyusut." Bantz terbaik!
Adapun apa yang akan kamu lakukan sebagai Henry, semuanya tampaknya sesuai dengan simulasi bertahan hidup dunia terbuka di game pertama. Kamu dapat menggunakan kekerasan untuk mendapatkan apa yang diinginkan atau berbicara manis kepada orang lain atau menyelinap ke dalam rumah mereka saat gelap malam. Kamu dapat mencuri sesuatu dengan mengorbankan reputasi buruk di mata penduduk kota, yang mungkin akan menghambat peluangmu. Ada sistem pertarungan jarak dekat yang benar-benar nyata di mana kamu dapat memukul orang yang menjengkelkan dengan gagang pedang, menepis perisai mereka ke samping dengan pukulan berulang-ulang, dan secara umum membunuh mereka dengan cara yang masuk akal secara fisik. Senjata baru termasuk busur panah dan beberapa senjata api awal tetapi ini sama sekali bukan FPS, meskipun mungkin ada seri buku harian yang mencoba memainkannya seperti itu.
Presentasi tersebut menunjukkan bahwa kita akan memiliki kontrol lebih besar atas hasil plot di Deliverance 2 seperti yang dikomentari oleh direktur desain dan tempur Viktor Bocan dalam video pengumuman, "Kamu dapat menyelamatkan dunia atau membantu menghukum dosa-dosanya" dan ada pembicaraan tentang pendekatan yang lebih reaktif. simulasi sosial di mana, misalnya, Kamu dapat menyuruh penduduk setempat untuk marah ketika mereka bertanya mengapa kamu berjalan-jalan dalam keadaan mabuk tanpa mengenakan pakaian. Hal yang paling menarik, adalah peluang untuk terlibat dalam profesi atau perdagangan seperti herb video tersebut menyertakan beberapa cuplikan yang cukup sehat.
Tugas-tugas kecil seperti itu mewakili sisi yang lebih polos dan sungguh-sungguh dari sebuah pengalaman yang profesi realisme sejarahnya tampak sama cacatnya dengan profesi realisme sejarah pada umumnya. Pada tahun 2018, Andreas Inderwildi menulis sebuah artikel yang menguraikan prasangka yang membentuk interpretasi Deliverance yang dianggap netral atau dokumenter tentang kehidupan abad pertengahan. Deliverance 2 akan dirilis akhir tahun ini.
Belum ada komentar.