- Oleh Evan Maulana
- 13, Nov 2024
Diumumkan selama The Game Awards 2022, Armored Core VI: Fires of Rubicon akan menjadi entri baru pertama dalam seri ini sejak 2013 tepat saat FromSoftware mulai merilis judul seperti Dark Souls II, Bloodbourne, Dark Souls III, Sekiro: Shadows Die Twice, dan Elden Ring.
Sebagai hasil dari mempopulerkan dan pada dasarnya menciptakan subgenre video game "soulsbourne", beberapa orang bertanya-tanya apakah ini akan mengubah Armored Core VI dibandingkan dengan game sebelumnya — mengajukan pertanyaan, apakah itu akan menjadi game soulsbourne, atau mengambil inspirasi dari subgenre?
dikutip dari IGN melaporkan bahwa Presiden FromSoftware Hidetaka Miyazaki menjawab pertanyaan itu dalam wawancara mereka.
"Tidak, kami tidak melakukan upaya sadar untuk mencoba mengarahkannya ke lebih banyak gameplay tipe Soulsborne, ”jelas Miyazaki. “Arah penting dari (Armored Core VI) adalah untuk kembali dan melihat dengan baik konsep inti dari Armored Core dan apa yang membuat seri itu spesial.”
“Jadi kami ingin mengambil aspek perakitan, merakit dan menyesuaikan mech pemain sendiri — AC, dan kemudian dapat melakukan kontrol tingkat tinggi atas mech yang dirakit. Jadi kami ingin mengambil dua konsep inti tersebut dan mengujinya kembali di lingkungan modern kita,” ungkapnya.
Memulai di FromSoftware sebagai perencana di Armored Core: Last Raven, Miyazaki sangat cocok sebagai direktur game pertama yang dirumorkan, dan memberikan konsep game tersebut. Namun, Game Director saat ini adalah Sekiro: Shadows Die Twice lead game designer Masaru Yamamura.
Sambil bersikeras bahwa "tidak ada elemen yang secara langsung mengacu pada Sekiro", Yamamura mengungkapkan beberapa inspirasi dalam gameplay tersebut. Misalnya, Armored Core VI: Fires of Rubicon akan menampilkan sistem postur di mana "terus menyerang musuh terkuat sekalipun, kekuatan tumbukan dapat mematahkan postur musuh dan menimbulkan kerusakan besar."
Meskipun Sekiro memiliki persenjataan jarak dekat yang beragam, dan Inti Lapis Baja menampilkan senjata api, Yamamura meyakinkan para pemain bahwa akan ada "opsi jarak dekat yang bagus".
Meskipun demikian, Armored Core VI: Fires of Rubicon tidak akan menampilkan dunia terbuka yang dapat ditangani pemain sesuai keinginan mereka. Sebaliknya, pemain akan mengambil misi, seperti yang dijelaskan Miyazaki. “Kami merasa bahwa struktur berbasis misi merupakan keuntungan untuk ini karena memungkinkan Anda untuk memilih dan menyesuaikan sebelum setiap serangan mendadak.”
“Paling tidak, tempo kecepatan di mana pemain dapat bergerak melintasi dunia dan melintasi peta… ini adalah aspek yang sangat besar dalam cara Anda mendekati desain ini,” dia mendidik.
“Saya pikir salah satu poin daya tarik besar dari game Inti Lapis Baja sebelumnya adalah memiliki kebebasan untuk memilih bagaimana Anda akan bergerak melintasi peta dan bagaimana pilihan Anda akan memengaruhi mobilitas dan kemampuan Anda begitu Anda benar-benar masuk. levelnya, ”tambah Miyazaki. “Ini adalah format yang ingin kami pilih kali ini, dan di sinilah kami ingin menempatkan fokus kami.”
Belum ada komentar.