Hades 2 ubah satu bug menjadi fitur


Developer Hades 2 memutuskan untuk mengubah bug menjadi fitur setelah salah satu karakter roguelike karena melakukan gerakan tak terduga.

Artikel ini berisi spoiler karakter minor untuk Hades 2.

Di Hades 2, dalam petualangan Sobat Gamerku terkadang mungkin bertemu dengan Nemesis, yang dalam mitos Yunani dikenal sebagai personifikasi kecemburuan dan kemarahan para dewa. Nem, yang ingin membuktikan dirinya lebih unggul dari protagonis Melinoë, kadang-kadang akan menyerang upayanya sendiri untuk menggulingkan Chronos, dan kadang-kadang Sobat Gamerku akan bertemu dengannya dalam pertemuan acak. Setelah itu, Nemesis akan menghilang lebih jauh menuju tujuannya, tetapi seperti yang diingat oleh direktur game Greg Kasavin, pengembang Supergiant terpaksa bereaksi terhadap tindakan yang tidak mereka duga akan dilakukan oleh Nemesis.

"Ada bug saat Nemesis menabrak Gerbang Chaos," Kasavin menjelaskan kepada majalah Edge. Meskipun Melinoë cenderung bergerak melalui setiap pertemuan melalui pintu di ujung arena, terkadang, sebuah gerbang akan muncul di lantai, memungkinkannya menyelinap di antaranya, berbicara kepada entitas yang berada pada penciptaan alam semesta. Meskipun Mel bisa menyelam antar dimensi dengan relatif mudah, itu bukanlah sesuatu yang seharusnya bisa dilakukan Nem.

“Dorongan langsung saya adalah: 'tidak, mari kita larang hal itu',” aku Kasavin. "Ceritanya tidak memperhitungkan Nemesis yang masuk ke dalam Chaos. Tapi kemudian kami berpikir, 'tunggu sebentar, itu luar biasa'." Didukung oleh aturan keren, Kasavin mengubah bug itu menjadi fitur naratif dalam game, tidak hanya memungkinkan Nemesis memasuki kekacauan, tetapi juga memungkinkan dia, Melinoë, dan Chaos sendiri mengakuinya dengan jalur suara baru.

“Sering kali, kita terkejut dengan dinamisme sistem ini dan kemudian harus mengambil keputusan, misalnya, apakah hal ini diperbolehkan. Bisakah kita melakukan upaya untuk mendukung hal ini dengan baik? Sebisa mungkin, kita berusaha untuk tinggalkan saja dan rasakan dukungan dari dunia game. Contoh-contoh ini terkadang membutuhkan waktu untuk digabungkan, dan untuk ditanggapi.

Kemungkinan bertemu Nemesis di ruangan yang sama dengan Gerbang Kekacauan tampaknya sangat rendah, dan kemungkinan dia memilih untuk memasuki gerbang tersebut bahkan lebih rendah lagi, mengingat rute lain yang ada di setiap pertemuan. Namun memperhitungkan semua kemungkinan tersebut dapat membantu menjadikan game ini menjadi sangat spesial - Saya teringat pada Baldur's Gate 3, atau bahkan yang lainnya. Masih ada jalan yang harus ditempuh sebelum Hades 2 dirilis sepenuhnya, tetapi kedalaman sistem yang ditampilkan di sini adalah bukti sesuatu yang sangat bagus di masa depan.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.