Guild Wars 2 beralih ke ekspansi yang lebih kecil namun sering


Guild Wars 2 masih menjadi salah satu game dengan jumlah pemain yang padat, bahkan masih banyak pemain baru yang berdatangan, bisa dibilang Guild Wars 2 masih mendapatkan antusiasme yang baik di tahun 2022. Tahun kesepuluhnya menghadirkan ekspansi baru, kembalinya musim pertama kisah Living World-nya, peluncuran Steam, dan peningkatan quality-of-life yang mengatasi beberapa keluhan lama yang melekat pada penuaannya. kode. Itu juga membawa harapan baru untuk masa depan Guild Wars 2, dengan pengumuman tak lama setelah rilis End of Dragons dari ekspansi keempatnya. Itu adalah tahun yang sangat baik.

Sekarang, di tahun 2023, ArenaNet sedang mempersiapkan untuk perilisan ekspansi tersebut. Kami tidak memiliki tema, atau bahkan tanggal rilis. Sebagai gantinya, memiliki format baru tentang bagaimana perluasan akan dirilis.

Inilah kesimpulan dasarnya: Ekspansi Guild Wars 2 di masa mendatang akan lebih kecil, lebih murah, dan lebih sering.

"Daripada meluncurkan ekspansi setiap dua hingga empat tahun dengan musim Living World di antaranya, kami akan lebih sering merilis ekspansi yang lebih kecil dengan harga yang sedikit lebih murah dan menambahkan konten tambahan untuk ekspansi tersebut melalui pembaruan triwulanan," tulis Josh "Grouch " Davis, direktur game Guild Wars 2, "artinya rilis besar berikutnya hanya beberapa bulan lagi."

Ekspansi masa depan awalnya akan dirilis dengan dua peta dunia terbuka baru, dua Misi Serangan, "fitur permainan dan pertempuran baru", dan perkembangan baru dalam bentuk Penguasaan dan hadiah baru.

Pembaruan triwulanan kemudian akan dibangun berdasarkan apa yang telah diperkenalkan oleh ekspansi. "Kami akan menambahkan peta dunia terbuka lainnya, bab cerita tambahan, mode tantangan untuk Strike Missions, penjara bawah tanah fraktal dan mode tantangan baru, hadiah baru, dan tambahan pada sistem baru yang diperkenalkan dalam ekspansi itu," tulis Davis. "Setelah cerita ekspansi itu selesai, ekspansi berikutnya akan segera tiba."

Sebagai perbandingan, End of Dragons dirilis dengan empat peta dunia terbuka dan empat Misi Serangan, bersama dengan pilihan fitur baru dan Penguasaan terkait yang biasa.

Jadi ya, pasti lebih kecil, tapi kemudian ekspansi yang lebih besar itu sedikit dan jarang. End of Dragons hanyalah ekspansi ketiga untuk Guild Wars 2, dirilis empat setengah tahun setelah yang kedua, Path of Fire. Dan sementara sebelumnya, rilis Living World akan memisahkan ekspansi, mereka secara historis memiliki masalah mereka sendiri, tidak terkecuali biaya untuk mengejar pemain baru.

Adapun mengapa ArenaNet membuat perubahan, Davis menjelaskan kerugian dari menyeimbangkan ekspansi dengan bab-bab Living World. "Secara historis, dengan sedikit pengecualian, musim-musim Living World membutuhkan fokus dari hampir seluruh tim pengembangan Guild Wars 2 untuk menghadirkannya dalam ukuran, kualitas, dan irama yang diharapkan para pemain kami. Hal ini menyulitkan untuk mengembangkan ekspansi secara bersamaan sambil mendukung game dengan pembaruan konten reguler."

Banyak yang akan bergantung pada kualitas ekspansi berikutnya, tetapi secara kasar saya setuju dengan perubahan ini. Setelah bertahun-tahun rilis yang tidak konsisten, hanya memiliki pembaruan konten terjadwal yang teratur akan membuat perbedaan besar pada seberapa hidup dan aktifnya game ini. Melihat ini sepanjang tahun lalu di sisi keseimbangan. Karena tim keseimbangan pindah ke pembaruan rutin, itu membuat perbedaan besar melihat senjata dan sifat lama mendapatkan kehidupan baru.

index.png

Untuk bagian komunitas, menurut saya ada optimisme yang hati-hati terhadap pengumuman tersebut. Hati-hati karena ini bukan pertama kalinya ArenaNet mengumumkan filosofi rilis baru dan terkadang studio gagal mewujudkannya. Perbedaannya sekarang adalah, sejak Davis mengambil alih sebagai direktur game pada tahun 2021, ada perubahan yang jelas dalam cara ArenaNet berkomunikasi dengan komunitas, dan bagaimana ArenaNet tampaknya membangun masa depan yang berkelanjutan untuk game tersebut.

Namun demikian, ada banyak pertanyaan tentang apa yang akan dihasilkan oleh ekspansi yang lebih kecil ini. Spesialisasi Elit adalah gaya bertarung baru yang tidak diketahui untuk kelas game. Ekspansi sebelumnya semuanya diluncurkan dengan Spesifikasi Elite baru untuk setiap kelas, tetapi sebagai proposisi keseimbangan yang terasa tidak berkelanjutan untuk rilis yang lebih sering. Referensi ke fitur-fitur pertempuran baru menunjukkan bahwa mereka masih bisa di atas meja, tetapi seberapa sering masih harus dilihat.

Dalam waktu dekat, 28 Februari akan melihat perilisan pembaruan konten utama pertama untuk End of Dragons. "Dengan sekutu yang akrab seperti Detektif Rama dan topinya di sisi Anda, Anda akan melakukan perjalanan ke lokasi baru di Cantha dan berhadapan langsung dengan musuh mematikan yang berada jauh di dalam Laut Giok," goda Davis. "Alur cerita itu akan berakhir beberapa bulan kemudian dengan pembaruan yang memperkenalkan ruang tambahan yang dapat dimainkan ke peta, menambahkan meta-event dan pertemuan bos, dan meletakkan dasar untuk petualangan yang akan diumumkan di masa depan."

 


0 Komentar :

    Belum ada komentar.