Game modern butuh waktu 4-6 tahun untuk pembuatan.


Kepala Xbox Game Studios Matt Booty mengatakan bahwa baik pemain game maupun industri pada umumnya perlu menyadari bahwa sebagian besar game besar sekarang memiliki siklus pengembangan sekitar setengah dekade.

Dalam sebuah wawancara dengan Axios, Booty berkata: "Saya pikir industri dan penggemar sedikit di belakang kurva pada semacam pengaturan ulang untuk memahami bahwa game bukan dua atau tiga tahun lagi."

Secara khusus mengacu pada game beranggaran besar kelas atas, Booty menambahkan bahwa sekarang "mereka empat, dan lima, dan enam tahun".

Sementara generasi Xbox 360 dan PS3 melihat sejumlah besar waralaba besar merilis sebanyak tiga game dalam satu seri dalam ruang satu konsol – Gears of War, Halo (3, Reach, 4) dan Uncharted, misalnya – Xbox One dan generasi PS4 melihat frekuensi ini melambat secara signifikan karena peningkatan anggaran game dan jumlah orang yang mengerjakan judul individu.

Sementara waralaba tahunan seperti Assassin's Creed (yang secara rutin merilis judul baru setiap Natal hingga jeda baru-baru ini) dan Call of Duty (yang mempertahankan rilis tahunan selama hampir 20 tahun) tetap ada, mereka dibantu oleh beberapa studio yang menukar tugas pengembangan, artinya mereka menghabiskan hampir tiga atau empat tahun untuk setiap judul.

MostAnticipated_HERO_JPG.jpg

Starfield, game Xbox terbesar tahun ini, akan menjadi judul pertama yang dirilis dari Bethesda Game Studios sejak Fallout 4 pada tahun 2015, menandai jarak antar game selama hampir satu dekade.

Sebagai perbandingan, Fallout 3 dirilis pada 2008, dan menerima satu tahun ekspansi, yang kemudian diikuti hanya tiga tahun kemudian oleh The Elder Scrolls V: Skyrim.

Sementara Bethesda mengonfirmasi sedang mengerjakan The Elder Scrolls 6 melalui trailer teaser yang ditampilkan pada tahun 2018, kemungkinan game tersebut tidak akan dirilis hingga kira-kira satu dekade setelah pengumuman, jika perkiraan Booty benar.

Komentar Booty adalah sehubungan dengan kritik yang dihadapi oleh Xbox karena lambatnya rilis utama yang telah merusak platform tersebut dalam beberapa tahun terakhir.

Sementara Xbox Game Showcase hari Minggu terlihat agak memperbaiki arah itu, beberapa masih menunjukkan beberapa judul yang ditampilkan, seperti PlaygroundReboot Fable, masih tetap tidak bertanggal meskipun diumumkan beberapa tahun yang lalu.

cddef9c8-8a6e-4631-8587-9af96266f923.jpg

Reboot dari Perfect Dark, The Outer World's 2 dari Obsidian, dan Indiana Jones dari Machine Games semuanya juga hilang dari konferensi, dan berdasarkan komentar Booty, kita mungkin belum melihatnya untuk beberapa waktu.

“Ada harapan yang lebih tinggi,” kata Booty kepada Axois. “Tingkat kesetiaan yang dapat kami berikan semakin meningkat.”

Booty juga mengatakan kepada pers minggu ini bahwa dia yakin Xbox telah "berbalik arah" dalam hal pengiriman judul pihak pertama secara teratur. “Tapi ketika kita memasuki tahun 2024, itu benar-benar dimulai,” tambahnya.

 


0 Komentar :

    Belum ada komentar.