Filter jarahan Diablo 4 belum siap salah sedikit dampaknya besar


Diablo 4 memiliki masalah besar dan kecil: ruang inventaris. Jumlahnya tidak cukup.

Di antara semua hal keren lainnya yang akan hadir tahun depan di Vessel of Hatred, ekspansi pertama Diablo 4, adalah sejumlah perbaikan yang dirancang untuk membantu pemain dengan tugas manajemen ruang tas tanpa akhir yang, mungkin, tidak dapat dihindari dalam RPG aksi ledakan-jarahan Blizzard.

Namun, ternyata menerapkan fitur utama yang diminta pemain filter jarahan lebih sulit daripada kedengarannya. Pengembang sedang mengerjakannya, kata Blizzard pada wawancara BlizzCon, tetapi mungkin tidak akan segera muncul.

"Kami belum mempunyai tanggal untuk mengumumkan filter tersebut, dan alasannya adalah—izinkan saya mundur sedikit di sini," kata direktur game Diablo 4 Joe Shely. “Ketika Anda berpikir tentang perubahan yang kami lakukan pada musim kedua, ketika kami membicarakannya, kami mengatakan bahwa leveling 40% lebih cepat, dan itu benar. Kami memiliki data yang menunjukkan bahwa orang-orang naik level lebih cepat dan seterusnya. Tapi kami tidak melakukannya. masuk saja dan ganti nomornya dan katakan, 'Oh kali 1,4x.'"

Sebaliknya, kata Shely, pengembang membuat perubahan pada sejumlah hal mata uang Smoldering Ashes yang membeli Seasonal Blessings di Musim Pertama, misalnya, dan membuat beberapa hal menjadi multiplikatif, seperti ramuan, bukan aditif, ketika hal tersebut memengaruhi poin pengalaman.

“Banyak hal yang harus disatukan sehingga akan menghasilkan pengalaman yang koheren untuk naik level,” kata Shely. "Hal yang sama juga berlaku untuk perincian."

Dalam panel mendalam di BlizzCon, Shely membahas beberapa perubahan yang tim Diablo rencanakan untuk lakukan pada item: membuatnya lebih mudah untuk membandingkannya, memperluas sistem kerajinan dan cara memodifikasi item mu, dan membuat penyesuaian lain yang bertujuan untuk memastikan bahwa keputusan item menghasilkan perbedaan kekuatan yang berarti.

“Jadi, ketika kami berpikir tentang filter jarahan, kami ingin revisi cara kerja item kami di dalam game [dilakukan terlebih dahulu], maka filter jarahan perlu diinformasikan oleh perubahan ini,” katanya. “Itulah kenapa… aku tidak bisa memberimu tanggal.”

Associate Game Director Brent Gibson menambahkan bahwa filter jarahan adalah salah satu hal yang tampak jauh lebih sederhana daripada saat pengembang memeriksanya.

“Setiap keputusan yang terlihat sederhana memiliki sebab dan akibat yang gila, efek riak di seluruh permainan,” katanya. "Kadang-kadang ada hasil yang mudah didapat dan hasilnya cukup cepat—dan kadang-kadang seperti, wow, kembaliannya sebenarnya adalah 120 perubahan, mengambil nomor sembarangan dan mengeluarkannya dari saku belakang saya."

Diablo IV

Beberapa fitur lain yang sedang dipertimbangkan, menurut pengembang di panel Diablo BlizzCon, termasuk pemuatan item dan gudang senjata yang memungkinkan pertukaran build.

Aspek juga akan dihapus dari inventaris pemain dan ditambahkan ke Codex of Power, dan Shely mengatakan bahwa perubahan pada barang habis pakai sedang dievaluasi.

"Kami punya banyak ramuan, dan beberapa ramuan... ada ramuan yang mengurangi pendinginan penghindaranmu sebesar 7% dan sepertinya, ramuan itu mungkin bukan yang paling berharga," katanya sambil terkekeh. "Saya rasa kami memiliki banyak peluang di tab Bahan Habis Pakai."


0 Komentar :

    Belum ada komentar.