- Oleh Evan Maulana
- 13, Nov 2024
Perancang suara dalam video game telah menguasai seni mengubah suara-suara biasa menjadi seni yang paling yah cukup menjijikkan. Memecah kenari menjadi suara patah tulang. Nickelodeon green goo yang terciprat ke lantai adalah dering mati untuk darah, muntahan, dan isi perut yang tumpah, sementara menggunakan penyedot untuk menghirup kekacauan yang sama memunculkan sejumlah skenario basah dan memadamkan. Kadang-kadang, developer bahkan memilih untuk membuat musik dengan tengkorak manusia. Untuk genre seperti horor, mencapai nada yang tepat, terutama untuk efek buruk adalah kunci untuk menggabungkan suara dengan visual untuk menciptakan suasana seram. Pengembang tidak bisa begitu saja melemparkan pemain ke ruangan gelap dan berharap itu menakutkan. Mereka harus bisa membuatnya hidup untuk menjualnya.
Remake Dead Space yang baru-baru ini dirilis Motive Studio tidak menghindar dari tantangan ini. Pengembang bahkan menambahkan peringatan konten ke awal game survival horrornya: Ini menggambarkan peristiwa traumatis dan melukai diri sendiri, di atas darah, darah kental, penyulaan, muntahan, dan lebih banyak pemotongan daripada gabungan semua film Texas Chainsaw Massacre. Bagi pecinta horor, ini adalah jenis permainan yang memungkinkan penontonnya menghadapi hal yang menakutkan dan asing dari sofa yang aman dan hangat.
Ada alasan mengapa otak kita bereaksi sangat kuat terhadap hal-hal seperti horor tubuh, bahkan saat digambarkan melalui video game. Eric Leonardis, postdoctoral fellow di Salk Institute dengan fokus pada ilmu saraf, meneliti perilaku manusia dan hewan. Sejarah penelitian horornya termasuk Cemoohan tahun 2022, game horor bertahan hidup orang pertama dari Ebb Software yang terinspirasi oleh karya H. R. Giger. Dunia Scorn adalah alien, penuh dengan daging dan logam, dengan banyak adegan tulang yang retak dan otot yang berdarah. Itu sangat condong ke suara horor; berderit dan meletup diimbangi hanya dengan banyak squishing basah.
"Horor tubuh secara khusus menempatkan tubuh sebagai sumber utama kecemasan dan kekhawatiran untuk cerita-cerita khusus yang terungkap," kata Leonardis. Ini sering kali berarti "pelanggaran atau transformasi tubuh yang aneh", seperti pembusukan, mutilasi, atau kontaminasi. Manusia memiliki keengganan alami terhadap apa yang dapat membuat kita sakit atau menulari kita (lihat juga: semua inkarnasi The Last of Us). "Benar-benar ada semacam aspek kelangsungan hidup dari rasa jijik," katanya.
Rancangan suara yang kuat dapat memicu bagian otak yang memengaruhi cara kita bereaksi secara fisik, terutama saat dimanipulasi ke dalam konteks yang tepat. Buah yang dihancurkan dengan sendirinya mungkin tidak buruk, tetapi pasangkan dengan visual peti yang menganga dan itu mengubah cara kita memproses kebisingan itu. Korteks insular otak, yang membantu kita membuat perbedaan antara diri kita sendiri dan orang lain, dapat memicu gelombang rasa jijik yang kita rasakan sebagai reaksi. Pikirkan seperti ini: Menjijikkan untuk mengupil, tetapi tidak sebanyak ketika Anda melihat orang lain mengupil.
“Insular cortex sebenarnya merespon secara selektif terhadap gambar mutilasi dan kontaminasi tubuh,” kata Leonardis. “Jadi korteks insular sangat sensitif terhadap rangsangan negatif, tetapi juga memiliki hubungan dengan sirkuit penghargaan. Ada semua bahan kimia bermanfaat yang dapat dilepaskan bahkan saat kita melihat rangsangan negatif. Jadi itu mungkin memberi kita beberapa firasat mengapa keingintahuan yang tidak wajar ini dan mencari rasa jijik adalah sesuatu yang sangat kita sukai.
Bagaimana otak kita terhubung dengan tubuh kita penting, bahkan di video game. Teori kognisi yang diwujudkan menghubungkan pikiran dengan pengalaman fisik orang. “Pikiran dan anggapan kita sangat bergantung pada tubuh dan reaksi mendalam yang kita miliki,” kata Leonardis. Saat Anda menggunakan alat seperti palu, misalnya, mungkin mulai terasa seperti perpanjangan alami dari diri Anda. Hal yang sama berlaku untuk game. Cemoohan, misalnya, "mengaburkan garis antara alat tubuh dan lingkungan yang dijelajahi pemain dengan mesin biomekanik yang mengerikan ini," tambahnya.
Film mungkin merupakan pengalaman pasif, di mana pemirsa hanya perlu membuka mata untuk berpartisipasi, tetapi video game tidak akan mentolerir kelambanan. Dead Space menawarkan pemain kesempatan untuk menambahkan peringatan dalam game ke pengalaman mereka, atau bahkan menyembunyikan apa yang disebut game sebagai "adegan mengganggu". Tetapi pemain selalu diberdayakan untuk mengatasi apa pun yang dianggap menakutkan oleh permainan dengan memberi mereka kendali langsung. Anda mungkin tidak dapat menembak zombie di kehidupan nyata, tetapi dengan pengontrol Anda dapat menjadi pro hanya dalam beberapa jam.
Belum ada komentar.