Diablo 4 sebuah MMO tetapi masih tentang 'overpower build' dan 'mengalahkan monster'


Endgame Diablo 4 mungkin terlihat sangat mirip MMO, tetapi hal ini tidak mencerminkan kenaikan genre yang tak ada habisnya untuk mendapatkan kekuatan, juga tidak akan mengkhianati sejarah seri sebagai RPG aksi, kata Blizzard.

Yang jadi pertanyaan adalah apakah Diablo 4 MMO atau RPG aksi.

"Jawabannya adalah Diablo 4 adalah RPG aksi pertama," kata associate game director Joe Piepiora dalam wawancara grup dengan PC Gamer dilansir. "Ini adalah penjelajahan penjara bawah tanah, menebas monster, mengalahkan monster, permainan mengumpulkan looting."

Open world dan cara pemain lain muncul bersama untuk membantu acara dunia dan bos dunia membuat Sanctuary terasa lebih besar, bukan membuatnya terasa seperti aktivitas grup dalam MMO.

Diablo-4-open-world.jpg

"Di Diablo, semua orang seperti dealer kerusakan," katanya. "Fantasi bermain game Diablo, dalam banyak kasus, adalah membuat build yang benar-benar overpowered dan meledakkan layar yang penuh dengan monster di beberapa titik dan memiliki pengalaman seperti itu. Kami ingin memastikan bahwa elemen-elemen tersebut dipertahankan di tempat yang tidak kami miliki." tidak perlu khawatir tentang mencoba membuat kumpulan keseimbangan yang dikuratori antara banyak pemain dalam sebuah pesta yang harus bekerja sama dengan cara yang sangat khusus.

Setelah Sobat Gamerku menyelesaikan cerita Diablo 4, Sobat Gamerku akan diberikan banyak alasan untuk kembali ke ruang bawah tanah lama dan bagian peta untuk perlengkapan yang lebih baik. Ada ruang bawah tanah mimpi buruk dengan tantangan unik, hadiah untuk diselesaikan, dan zona PvP di dunia terbuka.

Saat Sobat Gamerku berusaha mencapai batas level 100 game, Sobat Gamerku akan mendapatkan poin paragon dan membelanjakannya untuk berbagai peningkatan stat di papan raksasa. Dibandingkan dengan sistem poin paragon Diablo 3 yang hampir tak ada habisnya, Diablo 4 akan memiliki batasan berapa banyak yang dapat Sobat Gamerku hasilkan.

Semua ini terdengar sangat mirip MMO, dan sepertinya Blizzard tidak akan membantah bahwa itu tidak meminjam dari genre, tetapi Diablo 4 mundur dari kesibukan tanpa akhir.

"Satu hal yang ingin saya pastikan benar-benar jelas adalah kami tidak berusaha menciptakan situasi di mana para pemain merasa bahwa mereka harus bermain selamanya," kata Piepiora. "Kami ingin pemain yang memainkan Diablo 4 untuk bermain dan menikmati pengalaman saat mereka memainkan game tersebut."

"Kami ingin Sobat Gamerku mencapai titik tertentu, setelah Sobat Gamerku mencapai level 100, di mana Sobat Gamerku memiliki 220 poin paragon yang Sobat Gamerku mainkan, Sobat Gamerku memiliki semua poin keterampilan yang telah Sobat Gamerku tetapkan untuk Sobat Gamerku. karakter, dan Sobat Gamerku memiliki item legendaris dan unik, dan sekarang tentang mengonfigurasi papan persis seperti yang Sobat Gamerku inginkan," kata Piepiora.

Sobat Gamerku dapat memutar papan paragon, memilih simpul yang sesuai dengan bangunan Sobat Gamerku, dan menambahkan mesin terbang—yang dapat Sobat Gamerku temukan di dunia terbuka—untuk memperkuat simpul di sekitarnya. Idenya adalah Sobat Gamerku akan memindahkan poin Sobat Gamerku saat Sobat Gamerku menghadapi tantangan yang semakin sulit, dan, mungkin, saat meta berubah.

Diablo 4 akan memiliki musim seperti game sebelumnya , yang berarti Sobat Gamerku akan memulai karakter musiman baru dan menaikkan levelnya dari 1 hingga 100 setiap saat. Berpartisipasi dalam aktivitas yang diatur dalam video endgame dan mengerjakan tujuan dalam "perjalanan musiman" akan memberi Sobat Gamerku kemajuan dalam pertempuran melewati "kebaikan". Pass pertempuran akan memiliki trek gratis dengan hal-hal seperti peningkatan XP untuk semua pemain, dan trek premium dengan hadiah kosmetik yang ketat.

"Saat ini, battle pass, ketika Sobat Gamerku memikirkan untuk menyelesaikan perjalanan musim bersama melakukan konten lain dalam game, Sobat Gamerku melihat waktu sekitar 80 jam yang diinvestasikan untuk menyelesaikan keseluruhan battle pass. Untuk naik level karakter ke level 100 bisa memakan waktu sedikit lebih lama dari itu berdasarkan cara Sobat Gamerku bermain," kata Piepiora.

Dia mengatakan kemungkinan Sobat Gamerku akan menyelesaikan battle pass sebelum Sobat Gamerku mencapai level maksimal setiap musim, yang mengikuti filosofi yang lebih luas untuk membiarkan pemain mendapatkan apa yang mereka inginkan dari permainan dan melanjutkan jika mereka mau.

Pemain yang berfokus pada cerita yang tidak tertarik dengan permainan akhir dapat melewatinya dan kembali ketika pembaruan cerita terjadi atau hal lain menarik bagi mereka, kata Piepiora. "Tapi kami tidak mencoba mengatakan bahwa satu-satunya cara untuk memainkan Diablo 4 adalah terlibat dengan permainan akhir dan mencapai level 100 dengan setiap karakter yang pernah Sobat Gamerku buat."

Diablo 4 akan diluncurkan pada 6 Juni. Namun jika Sobat Gamerku tidak sabar, Sobat Gamerku dapat mulai merencanakan build Sobat Gamerku sekarang menggunakan alat ini berdasarkan versi beta terbaru dari game tersebut.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.