Diablo 4 Dailies menjadi tantangan pada Endgame


Preview endgame Diablo 4 terbaru dari Blizzard membuat perbandingan MMO semakin mudah dibuat.

Diablo 4 dimulai sebagai RPG aksi di mana Sobat Gamerku mengklik jalan melalui ruang bawah tanah mengumpulkan loot langka. Tapi saat Sobat Gamerku mencapai level 50 dan menyelesaikan story, kamu akan memiliki daftar aktivitas mirip MMO untuk diselesaikan saat Sobat Gamerku mendaki 50 level yang tersisa. Ini tidak seperti game Diablo sebelumnya, tetapi dunia terbuka dan sistem pencarian berulang mendorongnya lebih dekat ke pengalaman MMO.

Para pemain World of Warcraft akan dapat membaca yang tersirat pada fitur yang dijelaskan dalam video. Banyak dari mereka memberi hadiah mata uang atau kesempatan untuk looting langka, dan Sobat Gamerku dapat mengulanginya setiap hari atau setiap minggu.

Nightmare Dungeon: Setelah mengumpulkan Sigil nightmare pada open-world, Sobat Gamerku dapat membuka tingkat kesulitan nightmare ruang bawah tanah yang ada, yang akan memperkenalkan monster tangguh, tujuan baru, dan item looting yang kuat.

Helltides: Di seluruh dunia, iblis yang kuat akan muncul sehingga kamu dapat pergi dan mengalahkannya untuk mendapatkan shards. Sobat Gamerku kemudian mengambil shards dan membelanjakannya untuk looting di The Purveyor of Curiosities.

Whispers of the Dead: Sebuah pohon kuno yang besar dimana akan mengirim Sobat Gamerku untuk menyelesaikan tugas-tugas singkat, atau hadiah, di seluruh dunia dan memberikan looting.

Fields of Hatred: Area di sekitar peta memungkinkan kamu masuk ke dalam PvP untuk menemukan dan memurnikan shards untuk looting di kota terdekat.

Seperti di beta baru-baru ini, pengaturan tingkat kesulitan Diablo 4 yang lebih tinggi, atau tingkat dunia, memperkuat musuh dan meningkatkan nilai emas dan hadiah. Untuk membuka tingkat yang lebih besar, Sobat Gamerku harus menyelesaikan cerita utama dan kemudian selamat dari capstone dungeon. Dungeon ini menguji keterampilan sehingga Sobat Gamerku siap untuk ketingkat kesulitan tinggi.

Setelah Sobat Gamerku mencapai bagian bawah skill tree, kamu akan mulai mendapatkan poin paragon alih-alih skill poin. Sistem paragon Diablo 4 secara bertahap meningkatkan statistik dasar Sobat Gamerku seperti di Diablo 3, kecuali ada lapisan kerumitan tambahan pada tata letaknya, kisi-kisi node yang dapat diklaim untuk bonus seperti lima ketangkasan lagi. Node legendaris menawarkan bonus yang lebih spesifik seperti peningkatan 5% damage Sobat Gamerku untuk setiap musuh terdekat yang berada di bawah pengaruh kemampuan pengendalian massa. Dan mesin terbang dapat ditemukan di dunia dan ditempatkan di papan tulis untuk mengaktifkan node di sekitarnya.

Semua ini di atas perkembangan berbasis jarahan normal yang tersedia di versi beta. Item legendaris dapat menawarkan imbuhan yang benar-benar mengubah cara Anda memainkan kelas dengan memperkenalkan interaksi unik di antara keahlian Sobat Gamerku. Dan kamu dapat membuat item legendaris mu sendiri dengan mencetak aspek—diperoleh dari ruang bawah tanah yang sulit—ke item apa pun. Aspek pada dasarnya adalah imbuhan item legendaris yang dapat kamu kejar secara khusus.

Endgame Diablo 4 bukanlah salinan lengkap dari endgame MMO pada umumnya, tetapi ada sejumlah kesamaan yang mengejutkan. Jika Sobat Gamerku tetap menggunakannya setelah kredit bergulir pada cerita, kemungkinan besar kamu akan menemukan diri mu dalam rutinitas sehari-hari untuk meningkatkan karakter Sobat Gamerku, berkeliaran di dunia terbuka dengan pemain lain yang sesekali bergabung dengan Sobat Gamerku. Bahkan ada world boss yang harus dikalahkan.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.

Mungkin anda suka