- Oleh Evan Maulana
- 19, Nov 2025
Developer Ghost of Yotei, Sucker Punch, tidak bermaksud membuat game yang lebih panjang dari Ghost of Tsushima - mereka hanya ingin meningkatkan "rasa kemegahan dan skala yang besar" dari game aslinya.
Terlepas dari niat developer, salah satu pendiri Sucker Punch, Brian Fleming, mengatakan kepada Game File (berbayar) bahwa Sobat Gamerku akan membutuhkan "sedikit lebih lama" untuk menyelesaikan Ghost of Yotei daripada Ghost of Tsushima, tetapi menambahkan durasi pada misi utama sekuel bukanlah tujuan utamanya.

"Anda bisa naik level dengan mengerjakan sekuel," kata Fleming. "Bisa berupa performa, bisa berupa rendering, bisa berupa fungsionalitas, polesan, transisi dalam animasi, dan cara kerja suara. Semua hal ini bisa ditingkatkan," tambahnya, "merupakan pengalaman yang menyenangkan" untuk "mengambil sesuatu yang bagus dan bertujuan untuk menjadi hebat." Alih-alih mencoba menambah durasi permainan untuk sekuelnya, Fleming berkata, "Jika Anda berbicara dengan Nate [Fox] dan Jason [Connell], direktur kreatif, mereka akan mengatakan bahwa tujuan kami bukanlah untuk memperpanjang durasi permainan," melainkan untuk menambahkan polesan dan variasi, serta meningkatkan "rasa kemegahan dan skala."
Saya berpendapat bahwa cerita utama berdurasi 25-30 jam, yang kira-kira sama dengan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan Ghost of Tsushima, sudah cukup untuk diulas untuk sebuah game single-player openworld , terutama dengan begitu banyak game yang tampaknya wajib dimainkan yang dirilis setiap tahun. Karena alasan itulah saya terdorong untuk mendengar Sucker Punch menekankan bahwa Ghost of Yotei tidak dirancang untuk lebih panjang dari Tsushima, meskipun tujuan untuk pengalaman yang lebih besar dan lebih tangguh berarti game yang sedikit lebih panjang.
Belum ada komentar.