Bethesda masih menanggapi ulasan negatif Starfield dengan tagline


Lebih dari seminggu yang lalu, berbicara tentang bagaimana Starfield mendapatkan pukulan di Steam. Ini hanya hasil hype tidak sesuai ekspektasi. Permainan yang layak, hanya saja 'layak' adalah masalah besar ketika kita semua terikat pada RPG besar Bethesda berikutnya.

Namun, satu hal yang benar-benar mengganggu adalah melihat developer Bethesda menanggapi beberapa ulasan negatif tersebut dalam upaya setengah hati untuk mengendalikan keributan. Menanggapi kritik bukanlah hal yang buruk bagi seorang developer mungkin tidak disarankan, namun bukan hal yang tidak pernah terjadi, terutama jika kritik tersebut mempertimbangkan kritik yang adil. Bukan itu yang terjadi di sini.

Seperti yang ditunjukkan oleh pengguna Twitter Juicehead, Bethesda sudah lama terlibat dalam 'nuh-uhs' di Steam, karena… beberapa alasan. Balasan terbaru dari developer terjadi kemarin, 27 November. Tak satu pun dari balasan baru-baru ini, yang saya hitung setidaknya 10, bahkan nyaris mengakui bahwa game tersebut memiliki beberapa masalah. Kebanyakan menggunakan satu atau dua paragraf yang sama untuk menyasar berbagai kritik. Misalnya:

"Anda dapat meluangkan waktu untuk menjelajahi berbagai planet untuk mendapatkan sumber daya dan barang. Anda juga dapat melanggar hukum dengan menyelundupkan dan menjual barang selundupan, Membangun Pos Luar dan Kapal Luar Angkasa Anda sendiri dan menyesuaikannya sesuai keinginan Anda, Eksplorasi dan Permainan Peran. Ada banyak hal yang harus dilakukan dan dan jelajahi."

New Starfield Gameplay Trailer

Salah satunya adalah dari ulasan yang baru saja mengatakan "Mildfield", yang terasa seperti melepaskan takedown yang telah ditulis sebelumnya kepada seseorang yang menyebut mu merasa ngeri di pertandingan utama.

Beberapa dari balasan ini mengarahkan pemain ke server resmi Discord game tersebut untuk membantu mereka menemukan "ide lebih lanjut dari pemain lain" yang… tidak persis seperti yang ingin dengar. penulis Gamer PC Joshua Wolens tentang hal ini, dan dia menyampaikannya dengan sangat baik sehingga saya akan mengutipnya di sini: '[seperti mengatakan] kami tidak yakin apa yang menyenangkan dalam game kami, tetapi orang-orang ini menempatkan mereka berkumpul di sini dan mungkin mereka akan mengetahuinya.'

Beberapa ulasan menargetkan layar pemuatan Starfield yang terkenal dan banyak, yang menampilkan fantasi menjelajahi ruang mati bagi beberapa pemain. Inilah pendapat Bethesda tentang hal itu: "Meskipun mungkin ada layar pemuatan di antara perjalanan cepat, pertimbangkan saja jumlah data untuk gameplay luas yang dihasilkan secara prosedural untuk dimuat dengan sempurna dalam waktu kurang dari 3 detik. Kami percaya bahwa kekurangan tidak akan menghalangi kami pemain agar tidak tersesat di dunia yang kita ciptakan."

Balasan terpisah dari developer juga mengemukakan gagasan bahwa perjalanan cepat "memiliki keuntungan", karena kamu "akan selalu diberikan visual peluncuran dan pendaratan kapal mu, sehingga dapat menghargai semua detail kecil yang membuat kapal kamu disesuaikan terlihat unik." Kamu juga dapat menyesuaikan layar mu sendiri. Itu sanggahannya, nih. Dalam tanggapan yang sama, developer juga menggunakan kembali kalimat "itu tidak membosankan" yang saya kemukakan minggu lalu.

Perlu diketahui bahwa Bethesda telah melakukan hal semacam ini sebelumnya, dan faktanya masih melakukannya dengan Fallout 76. Saya kurang tahu tentang game ini dan permasalahannya, jadi saya tidak akan membahas apakah tanggapannya adil. poin atau tidak, namun poin pembicaraan juga didaur ulang dengan cara yang sama. Sejujurnya, sebagian besar balasan 76 hanya mengarahkan pengulas ke server Discord atau menawarkan petunjuk gameplay sebenarnya, yang masih belum bagus, tapi setidaknya saya bisa melihat strateginya di sana.

Starfield review: "The best thing Bethesda's done since Oblivion" |  GamesRadar+

Mungkin balasan ulasan Starfield hanya sebatas itu. Jika respons Bethesda yang biasa terhadap pemain yang tidak puas adalah dengan menawarkan mereka alternatif—tempat untuk dikunjungi, aktivitas yang harus dilakukan.

Ini juga menerapkan taktik media sosial yang sangat umum, di mana perusahaan akan memberikan cara untuk membantu pelanggan yang kesal. Tapi itu tidak bisa digunakan pada game seperti Starfield karena masalahnya tidak bisa diselesaikan dengan cepat. Bethesda tidak bisa benar-benar menawarkan solusi jika tidak memperbarui gamenya, dan balasan ini tidak memiliki kekhususan untuk Fallout 76.

Saya berharap Starfield adalah permainan yang kita semua inginkan, tapi nyatanya tidak. Jika tanggapan-tanggapan ini dipikirkan dengan baik, jika mereka menunjukkan tingkat kemurahan hati, jika mereka mengakui bahwa bagian-bagian tertentu dari permainan itu tidak bagus tetapi sedang dikerjakan, maka itu tidak masalah. Bahkan mungkin akan memperbaiki niat baik, meskipun balasan tersebut disalin dan ditempel.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.