Atomic Heart Tiba di PC Tanpa Ray Tracing


Atomic Heart dirilis hari ini, tetapi tanpa fitur yang telah didorong oleh pengembang dan Nvidia selama bertahun-tahun: ray tracing. Padahal sebelumnya digadang-gadangkan menjadi game andalan berikutnya untuk Nvidia RTX telah menunda fitur di PC pada menit terakhir.

Reviewers mengatakan "Saya melihat kurangnya opsi ray tracing dalam review build yang kami terima minggu lalu, dan menghubungi tim hubungan pers game untuk memeriksa apakah saya melewatkan sesuatu, atau apakah akan ditambahkan melalui pembaruan," tulis James Archer di Rock Paper Shotgun. "Respons mengonfirmasi bahwa ketidakhadiran mereka bukanlah sebuah kesalahan, dan bahwa 'para pengembang akan mempertimbangkan untuk mengimplementasikannya setelah peluncuran ini.' Baiklah kalau begitu!"

Ini cukup mengejutkan: Nvidia telah memasukkan Atomic Heart dalam keynote pada acara pers besar sejak 2018, ketika meluncurkan RTX 20-series. Nvidia dan Mundfish yang memamerkan pantulan dan pencahayaan game di Gamescom hampir empat setengah tahun yang lalu:

Nvidia menunjukkan demo serupa di CES 2019 dan terus mempromosikan game tersebut, termasuk memposting tampilan "eksklusif" pada game yang berjalan pada 4K dengan RT dan DLSS 3 bulan lalu.

Dalam sebuah wawancara dengan WCCFTech yang diterbitkan pada 9 Februari, pendiri Mundfish dan direktur Atomic Heart Robert Bagratuni mengatakan game tersebut, yang berlangsung pada alternatif universe utopia Soviet, bahwa "konsol tidak akan mendukung RT untuk saat ini, tetapi kami berusaha untuk memberikan pemain kami pengalaman visual terbaik dan paling optimal." Bagratuni tidak mengatakan apa-apa tentang versi PC.

Banyak yang hanya bisa berspekulasi tentang mengapa game diluncurkan tanpa ray tracing. Mungkin Mundfish khawatir tentang potensi kinerja, meskipun mungkin juga beberapa bug terbaru akan menyebabkan masalah.

atomic-heart-feature.webp

"Atomic Heart adalah game yang tampak fantastis dan kami sangat senang dengan apa yang Mundfish dapat capai," kata direktur PR global Nvidia, Bryan Del Rizzo, kepada Tom's Hardware. Dia mengatakan bahwa semua pertanyaan ray tracing perlu diarahkan kembali ke Mundfish.

Atomic Heart diluncurkan dengan beberapa teknologi Nvidia lainnya. Menggali pengaturan di salinan kami sendiri, editor GPU Jarred Walton menemukan pengaturan untuk DLSS, Reflex, dan Pembuatan Bingkai. Itu secara teknis menjadikan game sebagai bagian dari kategori "RTX On" Nvidia, karena DLSS juga merupakan bagian dari rangkaian fitur RTX... tetapi kami menantikan banyak pantulan, bayangan, dll.

Dalam game ini memiliki lima preset grafik yaitu: Atomic, Ultra, High, Medium, dan Low. Perbedaannya termasuk opsi untuk blur, anti-aliasing, kualitas animasi, bayangan, oklusi ambien, jumlah objek, kabut volumetrik, tekstur, kualitas model, dan kerapatan vegetasi.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.

Mungkin anda suka