- Oleh Evan Maulana
- 11, Dec 2024
Bulan Desember tidak lengkap tanpa Game Awards, acara tahunan Geoff Keighley untuk memamerkan trailer dan upacara penghargaan yang merayakan game-game terbesar tahun ini. Lebih dari tahun-tahun sebelumnya, nominasi tahun ini untuk hadiah Game of the Year adalah campuran beragam dari game-game hebat seperti Final Fantasy VII Rebirth dan Metaphor: ReFantazio dan game-game kejutan Balatro dan Black Myth Wukong. Dan pemenangnya ternyata adalah...Astro Bot, platformer eksklusif PlayStation 5 dari Team Asobi. Kita sudah menyelenggarakan Game Awards selama satu dekade, dan ada beberapa jenis pilihan GOTY: game-game sebelumnya seperti Witcher 3, God of War versi 2018, dan Baldur's Gate 3 adalah judul-judul yang fantastis, dan Astro Bot adalah game yang ditujukan untuk keluarga tentang robot lucu dengan kepala besar yang menjelajahi dunia dan berteman dengan karakter-karakter PlayStation berukuran Funko yang lucu.
Ini adalah game yang sangat bagus, tetapi kemenangannya benar-benar mengejutkan, terutama ketika Balatro telah menguasai dunia selama berbulan-bulan dan Metaphor juga berkembang dengan caranya sendiri. Sekarang setelah debu telah mereda, pertanyaan yang ada di benak orang-orang adalah apa artinya bagi sebuah platformer untuk memenangkan penghargaan tertinggi dalam upacara penghargaan besar dan umum untuk media tersebut.
Langkah berikutnya hampir pasti akan menjadi sekuel dari beberapa jenis; Tim Asobi saat ini mengeluarkan level pasca-peluncuran gratis untuk Astro Bot, yang telah terjual 1,5 juta kopi hingga November lalu. Tidak diragukan lagi Sony akan membiarkan Asobi menyala, dan kapan pun game berikutnya terungkap, saya harap seri Astro mengambil langkah pertama untuk menempa identitasnya sendiri. Baik Bot maupun pendahulunya Astro’s Playroom (yang sudah terpasang di PS5 saat peluncuran) telah menjadi wisata tamasya masa lalu PlayStation. Sangat menyenangkan melihat versi kecil dan berkepala besar dari maskot masa kecil, tetapi kedipan mata yang terus-menerus dapat memudar dengan cepat, dan menyoroti bagaimana seri ini tidak memiliki hal lain yang lebih dari sekadar referensi dan mekanisme permainannya yang mengagumkan.
Dapat dikatakan bahwa seri ini tidak membutuhkan apa pun lagi, tetapi memiliki kepribadian yang unik adalah hal yang membantu platformer lain bertahan. Dari tiga penerbit besar, Nintendo benar-benar satu-satunya yang sepenuhnya menyadari hal itu, dan itulah sebabnya Mario dapat mempertahankan konsistensi umum seperti itu, bahkan ketika karakter (dan Luigi) memainkan platformer sambil melompat-lompat di antara selusin genre lain pada saat tertentu.
Jadi, jika Sony menginginkan Mario mereka sendiri, itu berarti mencari tahu siapa Astro di luar papan tulis kosong yang mengenakan kulit seri lamanya. Berbicara tentang waralaba, salah satu kejutan besar lainnya di Game Awards datang dari Capcom, yang mengungkapkan bahwa mereka tengah mengembangkan game baru untuk waralaba Okami dan Onimusha. Studio Resident Evil memiliki serangkaian rilis yang sangat bagus akhir-akhir ini, dan baru-baru ini menyatakan bahwa kedua proyek tersebut merupakan bagian dari upaya yang lebih besar untuk menghidupkan kembali seri yang sebelumnya telah ditangguhkan. Anda harus membayangkan Sony juga melihat hal itu bersama Astro Bot—banyak waralaba PlayStation yang mendapatkan perhatian dari game itu, dan para penggemar telah berharap selama bertahun-tahun beberapa dari mereka akan kembali populer. Banyak juga yang berharap bahwa runtuhnya Concord bersamaan dengan kesuksesan Astro telah memberikan peringatan bagi Sony untuk fokus membuat game yang lebih kecil dan lebih beragam daripada menaruh harapan mereka pada keranjang sinematik triple-A. Hal ini telah menjadi masalah dalam industri selama bertahun-tahun, khususnya bagi tim pihak pertama PlayStation, dan tidak menyadari masalah itu lebih awal adalah penyebab mereka memberhentikan lebih dari 1.000 pengembang tahun ini dan membatalkan beberapa proyek.
Sayang sekali pengabdian PlayStation pada film-film laris menyebabkan terkikisnya genre double-A, karena di sinilah banyak waralaba lama mereka kemungkinan besar akan bekerja paling baik saat ini. Sony mencoba menghentikan Microsoft untuk membeli Activision Blizzard dengan menyatakan Call of Duty terlalu berharga, dan tidak ada game tembak-menembak lain yang dapat mengalahkannya Idealnya, keduanya tidak harus bertujuan setinggi itu, tetapi berfungsi sebagai jawaban PlayStation untuk Halo, yang akan menjalani perombakan kedua atau ketiga, akan dihargai. Saat ini, harapan apa pun untuk game non-Nintendo berukuran sedang dengan pengenalan merek sekarang agak jatuh tepat di pundak Astro yang mungil dan rapuh.
Tim Asobi tidak diharapkan untuk menggunakan Astro Bot untuk memperbaiki semua yang salah dengan game triple-A dalam semalam, tetapi hanya memiliki nasib buruk karena industri memperhitungkan risiko yang telah diperhitungkan selama beberapa tahun tidak membuahkan hasil seperti yang diharapkan. Membuat industri yang lebih sehat akan membutuhkan waktu, dan dampaknya akan terasa cepat atau lambat, bahkan jika itu hanya dalam sekuelnya sendiri atau game indie yang berharap untuk menangkap sebagian dari semangatnya yang tak terkendali dan non-korporat.
Atau jika gagal, PlayStation dapat mengurangi remaster dan remake dan hanya menempatkan lebih banyak judul pihak pertama yang lama di PC atau secara native di PlayStation 5.
Belum ada komentar.