- Oleh Evan Maulana
- 13, Jan 2026
Tim dari Digital Foundry baru saja merilis laporan mendalam mengenai pembuatan Assassin's Creed Shadows untuk Switch 2.1 Karena Xbox Series S adalah konsol yang paling mendekati spesifikasi sistem hibrida milik Nintendo tersebut, terdapat wawasan menarik dari Ubisoft mengenai pengembangan game ini untuk versi Series S.
Kendala Memori (RAM) pada Series S

Saat membahas mengenai RTGI (Ray Traced Global Illumination) dan alasan penghapusannya dari versi spesifikasi rendah AC Shadows, Arsitek Teknis Rendering game tersebut, Nicolas Lopez, memberikan penjelasan teknis:
Ray Tracing: Teknologi yang "Mahal"

Sangat disayangkan fitur ini tidak bisa dioptimalkan lebih jauh, mengingat Series S secara teknis mampu menjalankannya. Namun, hal ini tidak mengejutkan di industri game saat ini. Ray tracing adalah teknologi yang sangat menuntut performa, dan banyak pengembang harus memangkas atau meniadakan fitur ini agar game dapat berjalan stabil di konsol generasi sekarang yang lebih terjangkau.
Perbandingan dengan Switch 2

Meskipun tanpa fitur RTGI, Xbox Series S tetap menunjukkan taringnya. Berdasarkan perbandingan langsung yang dilakukan Digital Foundry bulan lalu antara versi Series S dan Switch 2:
Singkatnya, meskipun pengguna Series S tidak mendapatkan fitur pencahayaan canggih (RTGI) seperti di Xbox Series X atau PS5, keputusan ini diambil demi menjaga stabilitas permainan open world yang masif.
Belum ada komentar.