Assassin's Creed Shadows Hampir Menghadirkan Ray Tracing Penuh di Xbox Series S, Namun Kendala RAM Menjadi Penghambat


Tim dari Digital Foundry baru saja merilis laporan mendalam mengenai pembuatan Assassin's Creed Shadows untuk Switch 2.1 Karena Xbox Series S adalah konsol yang paling mendekati spesifikasi sistem hibrida milik Nintendo tersebut, terdapat wawasan menarik dari Ubisoft mengenai pengembangan game ini untuk versi Series S.

 

Kendala Memori (RAM) pada Series S

Assassin's Creed Shadows heads to Japan in November 2024 on Xbox and PC |  Windows Central

Saat membahas mengenai RTGI (Ray Traced Global Illumination) dan alasan penghapusannya dari versi spesifikasi rendah AC Shadows, Arsitek Teknis Rendering game tersebut, Nicolas Lopez, memberikan penjelasan teknis:

  • Performa yang Mumpuni: Lopez menyatakan bahwa RTGI sebenarnya "berjalan dengan sempurna di dalam dunianya" saat diuji di Xbox Series S.
  • Masalah Kapasitas: Kendala utamanya bukan pada kekuatan pemrosesan, melainkan tim pengembang "sangat kekurangan memori (RAM)".
  • Keputusan Akhir: Agar game dapat segera dirilis (shipping), mereka terpaksa menghapus teknologi yang memakan banyak sumber daya tersebut, kecuali di satu bagian kecil yaitu zona persembunyian (hideout zone).

 

Ray Tracing: Teknologi yang "Mahal"

Assassin's Creed Shadows Review

Sangat disayangkan fitur ini tidak bisa dioptimalkan lebih jauh, mengingat Series S secara teknis mampu menjalankannya. Namun, hal ini tidak mengejutkan di industri game saat ini. Ray tracing adalah teknologi yang sangat menuntut performa, dan banyak pengembang harus memangkas atau meniadakan fitur ini agar game dapat berjalan stabil di konsol generasi sekarang yang lebih terjangkau.

 

Perbandingan dengan Switch 2

Assassin's Creed Shadows Nintendo Switch 2 Release Date Reportedly Leaked

Meskipun tanpa fitur RTGI, Xbox Series S tetap menunjukkan taringnya. Berdasarkan perbandingan langsung yang dilakukan Digital Foundry bulan lalu antara versi Series S dan Switch 2:

  • Visual & Performa: Xbox Series S unggul jauh baik dari sisi kualitas visual maupun stabilitas performa.
  • Optimalisasi: Tanpa beban RTGI, Assassin's Creed Shadows yang menggunakan teknologi modern Ubisoft dapat berjalan dengan sangat baik di dunia terbukanya yang luas pada mesin Series S.

Singkatnya, meskipun pengguna Series S tidak mendapatkan fitur pencahayaan canggih (RTGI) seperti di Xbox Series X atau PS5, keputusan ini diambil demi menjaga stabilitas permainan open world yang masif.

 


0 Komentar :

    Belum ada komentar.

Mungkin anda suka