- Oleh Evan Maulana
- 09, Dec 2024
Kata sutradara Jonathan Dumont dalam AMA baru-baru ini di Reddit: "Pilihan lebih berperan saat merekrut sekutu dan menjalin asmara dengan beberapa karakter," "Karena basis penggemar terbagi dalam dialog yang bercabang, kami telah memasukkan opsi yang disebut Canon Mode yang memungkinkan Sobat Gamerku memainkan game dengan pilihan yang telah dibuat untuk Sobat Gamerku, untuk memberi Sobat Gamerku pengalaman bebas pilihan. Semoga ini membuatnya menyenangkan bagi semua orang."
Kelemahan lain dari gameplay berbasis pilihan: Pilihan yang Sobat Gamerku buat mungkin tidak bertahan lama saat sekuel yang tak terelakkan itu keluar. Ini tentunya bisa sangat menjengkelkan. Katakanlah, Dragon Age. Sobat Gamerku mungkin pernah mengatakan hal yang sama tentang Assassin's Creed, tetapi seperti yang kami catat, seri ini telah berevolusi dari yang utamanya merupakan gabungan aksi stealthing menjadi RPG sejati.
Tidak semua orang yang menggunakan Canon Mode akan melakukannya karena mereka takut membuat pilihan yang salah: Beberapa orang tidak peduli dengan hal-hal konyol seperti romansa. Apa pun yang mendorong Sobat Gamerku, menurut saya ini adalah ide yang cerdas: Narasi tunggal dan linier untuk orang-orang yang ingin memastikan mereka mengikuti alur cerita yang "benar", dan aksi yang terus-menerus bagi mereka yang hanya ingin melanjutkan dengan melukai dan menusuk. Dumont juga berbicara sedikit tentang bagaimana para pengembang telah mendekati penceritaan dalam kampanye non-linier Assassin's Creed Shadows, yang akan melibatkan beberapa pilihan yang mungkin atau mungkin tidak dipilih oleh para pemain. "Sebagian besar alur pencarian target utama dapat diselesaikan melalui eksplorasi dan tidak dalam urutan yang telah ditentukan sebelumnya (meskipun alur permainan menunjukkan jalur yang optimal melalui eksplorasi dan perkembangan)," tulisnya.
Belum ada komentar.