Assassin's Creed Mirage kembali kepada konsep emasnya


Sepertinya kita semua bisa sepakat bahwa Assassin's Creed yang asli adalah tonggak sejarah budaya. Petualangan Altair, pemandangan indah, sensasi tersembunyi yang membuat jantung berdebar-debar, semuanya hanyalah fantasi seseorang di akhir tahun 2000-an. Seperti IP berpengalaman lainnya, game Assassin's Creed telah berkembang pesat, kami telah pergi ke Italia, Amerika, Prancis, dan bahkan menukar pisau rahasia kami dengan kapak perang dan tombak. Meskipun permainan tersebut menyenangkan, masuk akal jika banyak pemain ingin kembali ke dasar.

Assassin's Creed Mirage, ini terasa bagaikan teman Sobat Gamerku yang kembali dari luar negeri dengan banyak perubahan, namun tetap mempertahankan semua kualitas terbaiknya. Assassin's Creed Mirage bukan sekedar mengulang era kemenangan "lihat kita kembali ke latar asli", melainkan sebuah game yang lebih terasa seperti perayaan seri Assassin's Creed.

 

Kembali menyelinap

Nilai jual terbesar Assassin’s Creed Mirage ada pada kembalinya pertarungan berbasis stealthing. Game ini benar-benar menginginkan Sobat Gamerku memainkan dengan taktik mengendap-endap dan bersembunyi - yang berarti tidak ada serangan berserker atau perkelahian besar.

Jika kamu mencoba melawan penjaga di tempat terbuka, kamu berada dalam situasi yang buruk, tindakan Basim sebagai karakter utama akan kehabisan stamina, artinya dia hanya bisa mengelak.

Namun, Ubisoft telah memastikan bahwa pertarungan dengan taktik sembunyi-sembunyi sangat menyenangkan.

Salah satu masalah terbesar yang dihadapi genre stealth adalah “berapa banyak cara yang bisa kamu lakukan untuk mengatasi masalah ini?”. Untungnya, Mirage menjawab pertanyaan ini dengan “Ya, cukup banyak”. Sobat Gamerku tidak pernah benar-benar merasa seolah-olah hanya terpaku pada satu cara dalam melakukan sesuatu, dan banyak cara yang bisa dilakukan daripada mengambil risiko menimbulkan keributan, dengan hanya menyewa seorang pria untuk membuat keributa, membiarkan kita untuk menyelinap masuk tanpa terdeteksi.

Ini juga cocok dengan sistem parkour- Bagdad adalah kota yang menyenangkan untuk dilintasi, dengan banyak fokus pada pendakian bangunan tinggi. Skema kontrolnya bekerja dengan sangat baik, dan berlari di sepanjang atap terasa seperti pengalaman Assassin’s Creed yang klasik.

 

Kekacauan

Ini bukan hanya tentang melakukan misi saja. Seperti judul Assassin’s Creed sebelumnya, Sobat gamerku bebas berkeliaran di jalanan, mencopet orang-orang, dan memulai perkelahian. Itu semua memuncak pada apa yang membuat kamu akan terkejut yang tidak terjadi di judul sebelumnya - Sistem Ketenaran, dengan tingkat agresi berbeda tergantung pada kekacauan yang disebabkan. Ada juga pencurian, yang menambahkan elemen minigame yang cukup menyenangkan ke dalam game yang berakhir dengan polisi memanggil kamu saat melakukan kesalahan.

Fokusnya Assassin’s Creed Mirage dibandingkan dengan judul-judul sebelumnya. Memang tidak besar dan luas seperti Valhalla, namun tetap terbuka sehingga terasa nyaman. Ada banyak rahasia yang bisa ditemukan, seperti meningkatkan resep untuk membuat perlengkapan yang lebih baik untuk Basim.

Namun, salah satu cara untuk memperbaiki formula Assassin’s Creed yang lama adalah dengan kembalinya skill tree. Mirip dengan Valhalla, ada beberapa keterampilan yang dapat Sobat Gamerku gunakan, semuanya melengkapi gaya bermain yang berbeda. Namun, alih-alih perlu mengumpulkan poin keterampilan melalui dengan pembunuhan yang tidak disengaja, kamu mendapatkannya dengan menyelesaikan misi. Meskipun saya tidak peduli dengan sisi RPG, mengikatnya pada misi daripada pertarungan sengit jelas merupakan cara yang paling cocok untuk melakukannya- Saya ingin menjalani hidup terbaik saya sebagai Basim, bukan bermain GTA Abbasiyah.

 

Penutup

Seperti yang dikatakan di atas, game ini menyegarkan melihat Assassin’s Creed Mirage kembali ke akarnya. Bagdad adalah tempat yang bagus untuk game ini, diciptakan dengan penuh cinta dengan cara yang hanya bisa diimpikan oleh Assassin’s Creed bertahun-tahun yang lalu. Berlarian menusuk orang dari belakang atau meledakkan mereka juga jauh lebih menyenangkan jika itu adalah mode pertarungan utama dalam game- Sobat Gamerku benar-benar dapat merasakan efek dari upaya ekstra yang mereka lakukan untuk membersihkan secara sembunyi-sembunyi daripada mengkhawatirkan pertarungan langsung yang harus dilakukan. merasa setara dengannya.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.