Apa yang sebenarnya dilakukan Nvidia untuk game PC?


Suka atau tidak suka, sebagai gamer PC Sobat Gamerku tidak mungkin mengabaikan Nvidia. Dari perusahaan teknologi besar yang relevan dengan game, Nvidia tidak diragukan lagi adalah salah satu yang paling berpengaruh. Game PC akan jauh lebih buruk tanpa Nvidia.

Nvidia juga merupakan perusahaan dengan siku paling tajam dalam bisnis ini. Bukan apa-apa jika tidak sangat memaksa. Tapi inilah masalahnya. Budaya memaksa perusahaan itu bukan hanya kelemahan Nvidia yang paling jelas, tetapi juga kekuatan terbesarnya. Ini adalah dua sisi dari mata uang yang sama.

Dorongan yang sama yang memotivasi Nvidia untuk berinovasi tanpa henti, untuk meluncurkan teknologi baru lebih agresif daripada kompetisi, juga melihatnya tampaknya berusaha untuk benar-benar meratakan persaingan itu dan terlibat dalam beberapa praktik komersial yang setidaknya dipertanyakan.

 

------------------------------Peningkatan dengan DLSS------------------------------

Pertama, mari pertimbangkan beberapa hal bagus yang telah dilakukan Nvidia. Ambil DLSS, atau Deep Learning Super Sampling. Saat pertama kali meluncurkan DLSS pada tahun 2018, rasanya seperti langkah klasik Nvidia, sebuah teknologi dengan nilai dunia nyata yang dapat diperdebatkan yang ada untuk tujuan pemasaran dan juga untuk meningkatkan pengalaman bermain game.

Tetapi beberapa iterasi terus berlanjut dan sulit membayangkan game kelas atas tanpa DLSS. Ini telah menjadi alat yang luar biasa untuk meningkatkan kinerja dan kualitas gambar. Penskalaan sekarang menjadi fitur inti dari teknologi GPU. Dan dengan pembuatan bingkai di DLSS 3, Nvidia telah menaikkan standarnya lagi. Tanpa Nvidia, penskalaan hampir tidak akan menjadi apa-apa dan setiap perusahaan besar sekarang mengikuti jejaknya.

Nvidia juga penting dalam menjadikan penyegaran adaptif sebagai teknologi default, juga, dengan platform G-Sync-nya. Biasanya, Nvidia awalnya merekayasa sinkronisasi adaptif untuk mengunci pengguna ke dalam ekosistem Nvidia dan mendorong penjualan GPU, sebuah langkah yang secara teknis tidak diperlukan karena sepenuhnya sesuai karakter.

------------------------------Sinkronisasi Adaptif dengan G-Sync------------------------------

Tapi di sini kita kira-kira 10 tahun sejak pengumuman Nvidia G-Sync pertama dan Sobat Gamerku tidak dapat membeli monitor game atau GPU yang tidak mendukung penyegaran adaptif. Demikian pula, penyegaran adaptif yang ada di mana-mana telah memaksa Nvidia untuk mengaktifkan kompatibilitas luas dengan standar industri untuk GPU-nya di samping teknologi G-Sync miliknya sendiri. Idealnya, itu akan membuat G-Sync terbuka sejak awal, tetapi hasil akhirnya tetap menguntungkan bagi para gamer.

------------------------------------------Ray Tracing-----------------------------------------------

Dan bagaimana dengan dorongan Nvidia ke dalam teknologi ray-tracing? Saat diluncurkan, dengan seri RTX 20, ray-tracing cocok dengan template teknologi Nvidia yang telah dicoba dan diuji. Berkilau mengkilap, benar-benar terkunci pada perangkat keras Nvidia, manfaat dunia nyata yang meragukan.

Tiga generasi dan mungkin ray-tracing masih belum terlalu menarik dalam hal pengaruhnya terhadap kualitas gambar aktual di game saat ini. Tapi itu digunakan di semakin banyak game, dan meskipun mungkin bukan hal yang menggantungkan game akhir-akhir ini, ini hampir menjadi pengaturan pencahayaan kelas atas default dalam opsi konfigurasi game modern. Ini juga pasti akan menggantikan rasterisasi sebagai teknologi inti untuk merender pencahayaan dalam game.

Dan kami sama-sama yakin bahwa prosesnya tidak akan berjalan sejauh ini tanpa Nvidia. Tidak ada orang lain yang akan mengambil risiko dan menanggung beban adopsi awal untuk sampai ke titik di mana setiap pembuat GPU sekarang fokus untuk memastikan bahwa kemampuan ray tracing adalah komponen inti dari desain mereka.

Intel memastikan (dan mungkin menyesal telah memberikan begitu banyak penekanan padanya) untuk GPU Arc generasi pertamanya, dan AMD meningkatkan kinerja ray tracingnya sendiri dengan setiap generasi baru kartu Radeon.

---------------------------------------------------AI---------------------------------------------

Kamu dapat mengatakan hal yang sama untuk teknologi AI dalam arti yang lebih luas. Untuk saat ini, agak sulit untuk melihat bagaimana dorongan besar Nvidia ke AI secara langsung menguntungkan game PC di luar perannya di DLSS — dan bahkan itu masih bisa diperdebatkan mengingat AMD telah berhasil menghasilkan teknologi penskalaan yang cukup kompetitif tanpa menggunakan AI. Tetapi jika sejarah memberi tahu kita sesuatu, ketika Nvidia bersandar pada sesuatu, biasanya hal itu menjadi sangat penting.

Ada lebih banyak bidang inovasi yang dapat kami perdebatkan, seperti upaya gagal seputar game SLI dan multi-GPU, serta 3D stereoskopik. Pendanaan penelitian regulernya juga mengarah pada lensa pancake yang mulai digunakan di headset VR untuk membuatnya lebih kecil, lebih nyaman, dan dengan visual yang lebih tajam.

Tapi bagaimana dengan kejenakaan Nvidia yang lebih ambigu? Nah, beberapa orang akan berpendapat bahwa upayanya untuk menyelaraskan game tertentu dengan perangkat keras Nvidia berdampak buruk bagi game PC secara umum. Ada juga beberapa kekhawatiran publik tentang praktik pemasarannya dengan pabrikan, yang pada akhirnya menyebabkan Nvidia menutup Program Mitra GeForce pada tahun 2018 untuk mengakhiri apa yang digambarkannya sebagai "rumor, dugaan, dan ketidakbenaran" seputar program tersebut.

EVGA juga baru-baru ini secara terbuka mencatat tentang alasan kepergiannya sendiri dari pasar kartu grafis, mengutip bekerja dengan Nvidia sebagai faktor yang berkontribusi dalam keputusannya.

Nvidia juga memiliki rekam jejak yang agak buruk dalam upaya untuk menghukum media karena tidak mengikuti narasi pilihannya. Melarang saluran YouTube dari siklus peninjauan (dan kemudian dengan tergesa-gesa membatalkannya) karena tidak memberikan cakupan yang cukup untuk ray-tracing adalah perilaku yang tidak berguna, kontraproduktif, dan pemarah yang menodai merek Nvidia.

Pemosisian produk Nvidia terkadang tampak secara tegas dimaksudkan untuk menyinggung para gamer juga. Nvidia mendorong hal-hal sejauh ini dengan RTX 4080 12GB baru-baru ini, serangan balik memaksa Nvidia untuk membatalkan kartu bahkan sebelum dirilis.

Sebagai orang luar, sebagian besar jika tidak semua ini tampaknya berasal dari karakter dan energi pendiri dan CEO ikonik Nvidia. Tanpa pengalaman pribadi langsung dari Jen-Hsun Huang, komentar karakter secara definisi adalah derivatif dan spekulatif. Tetapi pria itu tampaknya mengeluarkan jenis gairah yang sangat spesifik, meskipun energi agresif dari setiap pori. Tidak sulit untuk melihat kesejajaran antara kepribadian Huang dan bagaimana Nvidia, sang monster korporat, melakukan berbagai hal.

Semua itu benar-benar untuk mengatakan bahwa meskipun kadang-kadang mungkin sangat mudah untuk tidak menyukai Nvidia, itu bukan hanya perusahaan fantastis yang telah mendorong teknologi game ke depan dengan cara yang hanya bisa ditandingi oleh beberapa orang lain, tetapi keuntungan itu adalah konsekuensi dari faktor yang sama yang terkadang membuat Nvidia tampak seperti penjahat. Sobat Gamerku tidak dapat memiliki yin Nvidia tanpa Yang-nya.

Saat ini, dengan harga GPU yang melambung tinggi, diakui mungkin sulit untuk sepenuhnya menghargai manfaat yang dibawa Nvidia. Namun dalam jangka panjang, dan betapapun menyakitkannya saya mengatakan ini, kita semua menjadi lebih baik berkat Nvidia, kutil, dan semuanya.

 


0 Komentar :

    Belum ada komentar.