- Oleh Evan Maulana
- 25, Jun 2025
CD Projekt telah menjelaskan mengapa mereka mengambil pendekatan pengembangan "berfokus pada konsol" untuk The Witcher 4 yang sangat dinanti, setelah menggunakan pendekatan yang berfokus pada PC untuk game-game sebelumnya.
Awal bulan ini, CD Projekt mengungkapkan demo teknologi The Witcher 4 yang menakjubkan, yang dibuat menggunakan Unreal Engine 5, yang memberikan gambaran yang jelas kepada para penggemar tentang apa yang diharapkan dari game tersebut.
Demo teknologi tersebut, yang direkam pada PlayStation 5 dan berjalan pada 60 frame per detik, mengikuti Ciri saat ia menjelajahi wilayah Kovir yang belum pernah terlihat sebelumnya di tengah kontrak monster.
Ada banyak sekali detail dalam demo teknologi tersebut, dengan animasi yang lancar pada level yang belum pernah kita lihat pada konsol generasi saat ini. Ciri dan kudanya Kelpie memiliki gerakan dan interaksi yang sangat mengesankan satu sama lain, NPC, dan dunia game saat mereka berjalan melalui pegunungan Kovir menuju kota pelabuhan Valdrest yang ramai. Pada satu titik dalam demo, CD Projekt meningkatkan jumlah NPC di kancah pasar menjadi 300 karakter animasi individual. Pertunjukan diakhiri dengan tampilan pertama Lan Exeter, ibu kota musim dingin dan kota pelabuhan utama di Kovir.
Berbicara kepada para ahli teknologi di Digital Foundry setelah demo tersebut diungkap, VP teknologi CDPR, Charles Tremblay, menjelaskan mengapa studio tersebut memamerkan demo teknologi The Witcher 4 yang berjalan di PS5 terlebih dahulu dan sebelum PC, dengan mengatakan bahwa mereka akan menggunakan pendekatan pengembangan "konsol-pertama" untuk game tersebut.
"Kami selalu mengerjakan PC dan kami mendorong lalu kami mencoba untuk memperkecilnya," katanya. "Tetapi kemudian kami memiliki begitu banyak masalah di masa lalu sehingga kami mencoba untuk mengatakan, kali ini kami benar-benar ingin menjadi pengembangan yang lebih mengutamakan konsol." Penyebutan masalah di masa lalu itu merupakan anggukan atas peluncuran Cyberpunk 2077 yang gagal pada tahun 2020, yang berjalan sangat buruk di konsol saat dirilis sehingga Sony akhirnya menariknya dari PlayStation Store dan menawarkan pengembalian uang. Di tengah kehebohan itu, CD Projekt meminta maaf kepada pelanggan karena tidak menayangkan game tersebut di konsol generasi terakhir sebelum peluncuran, dengan mengakui bahwa "kami seharusnya lebih memperhatikan agar game tersebut dapat dimainkan dengan lebih baik di PlayStation 4 dan Xbox One." CD Projekt menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk memulihkan diri dari masalah teknis game tersebut, tetapi telah melakukannya dengan sukses, hingga sekarang Cyberpunk 2077 menjadi hit besar dan bahkan berhasil dirilis di Nintendo Switch 2 sebagai judul peluncuran.
Screenshot Demo Teknologi Unreal Engine 5 untuk The Witcher 4
Kini, dengan The Witcher 4 yang masih dalam tahap pengembangan tetapi belum akan dirilis hingga paling cepat tahun 2027, CD Projekt jelas ingin menghindari kesalahan yang sama. Kemudian dalam wawancara yang sama, Jakub Knapik, VP, Global Art Director, CDPR, berbicara samar-samar tentang manfaat menggunakan konsol terlebih dahulu lalu "meningkatkan skala" ke platform seperti PC.
"Kami ingin memecahkan masalah-masalah tertentu," katanya. "Cukup logis jika Anda memikirkannya, karena lebih mudah untuk meningkatkan skala daripada menurunkannya.
"Kami tahu bahwa setelah kami menyiapkan masalah-masalah tertentu baik secara visual maupun teknis, ada ruang untuk meningkatkan skala. Sekarang apa artinya itu adalah pertanyaan lain. Kami adalah CDPR, kami selalu ingin mendorong PC hingga batas maksimal. Ini hanyalah proses kreatif untuk benar-benar menggunakannya." Tremblay kemudian turun tangan untuk menegaskan bahwa para gamer PC akan mendapatkan hasil yang sepadan dengan uang yang mereka keluarkan dari The Witcher 4 saat game tersebut akhirnya dirilis, meskipun pendekatannya adalah "utamakan konsol".
"Dulu, sesuatu yang sangat penting bagi grup ini adalah jika orang membayar mahal untuk perangkat keras mereka, maka kami ingin mereka mendapatkan apa yang dapat diberikan oleh game tersebut, bukan seperti pengalaman yang disederhanakan," katanya.
"Jadi ini adalah sesuatu yang pasti akan kami eksplorasi. Perusahaan ini dimulai sebagai perusahaan PC, dan kami pasti ingin memberikan pengalaman terbaik bagi para gamer PC. Namun, masih terlalu dini untuk mengatakan apa artinya ini bagi The Witcher 4."
Perlu diingat bahwa dengan merilis The Witcher 4 di Xbox Series X, mereka juga harus merilisnya di Xbox Series S yang kurang bertenaga. Selama ini, semua pembicaraan hanya tentang bagaimana CD Projekt telah berkomitmen untuk 60 frame per detik untuk The Witcher 4 di seluruh konsol, tetapi dalam wawancara DF, Tremblay mengakui bahwa menurunkan skala ke Series S sambil mempertahankan 60fps akan menjadi "sangat menantang." "Saya berharap kami sudah melakukan banyak pekerjaan untuk itu, tetapi kami tidak melakukannya," katanya. "Jadi, ini adalah sesuatu yang pasti akan kami lakukan selanjutnya. Saya akan mengatakan bahwa 60fps pasti akan sangat menantang di Xbox Series S. Anggap saja ini adalah sesuatu yang perlu kami cari tahu."
Belum ada komentar.