Sutradara Monster Hunter Wilds menjelaskan rencana balancing senjata, karena Longsword dan Bow dinilai terlalu mudah untuk digunakan dan overpower


Dengan beta Monster Hunter Wilds yang mendorong antisipasi untuk game ini hingga ke puncak, sutradara game tersebut telah mengonfirmasi bahwa tim developer sedang mempertimbangkan mengenai balance senjata untuk memastikan setiap senjata sama layaknya dengan yang lain.

Selama acara pereview untuk judul yang akan datang, sutradara Yuya Tokuda berbicara tentang pentingnya keseimbangan senjata, dengan beberapa senjata pilihan yang sangat kuat dalam versi saat ini. "Beberapa senjata, seperti pedang panjang dan busur, terlalu mudah digunakan dan terlalu kuat", jelasnya. "Kami akan menyesuaikan jangkauan kerusakan sehingga lebih seimbang dibandingkan dengan senjata lain sambil memastikan senjata tersebut tetap terasa nyaman digunakan."

Untungnya, ini tidak berarti bahwa senjata-senjata yang kuat tersebut akan mengalami nerf, dengan tim Capcom yang memilih untuk memperkuat senjata-senjata lain agar setara. "Kebijakan kami adalah meningkatkan kekuatan senjata-senjata yang lemah daripada mengurangi kinerja senjata-senjata yang kuat."

Perubahan yang diharapkan tidak berhenti pada penyeimbangan, dengan Tokuda mengonfirmasi bahwa beberapa senjata, termasuk  lance, switch axe, insect glaive dan sword and shield, semuanya akan memiliki "beberapa perbedaan signifikan dalam permainan yang sudah selesai." Ini merupakan tambahan dari perubahan-perubahan yang telah dilakukan pada senjata-senjata tertentu jika dibandingkan dengan judul-judul sebelumnya, seperti tombak senjata yang daya ledaknya telah dikurangi.

Dengan beberapa bulan lagi hingga Monster Hunter Wilds dirilis, ini sepertinya bukan satu-satunya perubahan yang akan terjadi pada penyeimbangan permainan sebelum itu. Meskipun begitu, hal ini tidak mungkin meredam kegembiraan atas apa yang pasti akan menjadi salah satu rilis terbesar tahun 2025.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.

Mungkin anda suka